samedi 31 juillet 2010

Un Rêve en Boldzarie - critique


Ma critique sur le Grog, note 5/5 :

Ce scenario pour Rêve est exceptionnel à plusieurs points de vue.
D'abord la Boldzarie est superbe, pittoresque et vivante, c'est un des pays imaginaires les mieux réussis par Gerfaud.
Après, le scenario, en effet anodin en terme d'intrigue, laisse la part belle au rôle play, et ce dans des situations variées et intéressantes.
Pour finir, l’aventure dans l'autre Boldzarie est d'une violence rare, peu vue à Rêve.
La fin de l'aventure ainsi que la construction globale du scenario est excellente et très très originale.
Un des grands scénarios pour Rêve de Dragon !

lundi 26 juillet 2010

Le Sacré Pinceau à Barbe - critique


Ma critique sur le Grog, note 3/5  :

Le scenario, malgré ses bons moments, comme le début autour de la cité de Balene, a des nombreux passages lourds en règles et en aspects "jeu des années 80". En effet, il y a beaucoup de jets de compétences pour tous les environnements traversés, une exploration de cavernes avec monstres, une partie catalogue de bestioles agressives dans le micro rêve, etc. Mais au final l'histoire est originale, se tient bien et a un certain charme. Ce qui me fait décrocher est l'aspect trop psychédélique pour moi de de la partie micro-reve et voyage avec la chimère. Bref, un scenario globalement moyen, mais résolument pas pour moi. 2 sur 5 pour le scenario.

Point notable de ce supplément : la partie sur les créatures humanoïdes, particulièrement sur les cyans. Les 3 pages et demi de texte sur ces créatures étranges sont très intéressantes et l'on ne les retrouve nul part dans la deuxième édition. Un point de plus pour cela.

dimanche 25 juillet 2010

Vault of Dreams - Contenu


Ce supplemt en anglais contient donc 10 mini-scénarios, 3 de Denis Gerfaud et 7 écrits par Hieronymous, ainsi que quelques petites aides de jeu.

Les scénarios contenus dans ce livre sont les suivants :
- « Unicorn Dream » (5 pages) est un petit scénario où, suite à un rêve, les voyageurs vont être amenés à exploune ruine sous un moulin.
- « The Chrysobelle » (6 pages) est une traduction et une réédition du scenario du même nom de Denis Gerfaud publié dans Dragon Radieux magazine Nº 18 (Novembre 1988). Pris dans une tempête à bord d'un navire, les voyageurs doivent, dans un de leurs rêves, sauver une femme portant le même nom que leur bateau.
- « A Nose of Hypnos » (10 pages) est un des plus gros scénarios du recueil. Après une traversée des marais où ils rencontreront groins et tortemoques, les voyageurs visiteront un étrange Haut Rêvant au nez amputé qui les enverra à la recherche d'un livre. Ceci les amènera à revisiter la même région mais un rêve alternatif après être passés à travers une déchirure de rêve.
Vale of Phosneratu » (6 pages) est une traduction et une réédition du scenario “Le Val d’Ebampyre” de Denis Gerfaud publié “dans Dragon Radieux magazine Nº 12 (Novembre 1987). Dans une ruine abandonnée, les voyageurs rencontreront une famille de vampires qu'ils devront mettre au repos.
- Dans « Tempest in a Teacup » (8 pages), après un déjeuner dans l'herbe, les voyageurs se retrouveront envoyés sur une ile tropicale où ils devront trouver une déchirure apparue dans leurs rêves. L'ile est habitée par d’élégants hommes-poisons qui ne parlent pas, les Ghoti, et par de grosses araignées intelligentes, les Fzzlgg, qui sont en guerre les uns contre les autres.
- « The Sacrificial Oracle » (5 pages) commence par une vente aux enchères où les voyageurs récupèreront un oiseau oracle. Celui-ci est en fait une Haut-Revante thanataire qui les incitera à la protéger et la ramener à sa tour.
- « Dread Ringers » (7 pages) est une traduction et une réédition de “Faux-Frères” de Denis Gerfaud publié dans Casus Belli magazine, Nº 51. Dans ce scenario, les voyageurs se trouveront nez-à-nez avec des zombies meurtriers leur ressemblant comme des jumeaux.
- Dans « Navigator » (6 pages), les voyageurs seront engagés par une voyageuse pour aller récupérer un objet magique, le « navigator », se trouvant dans des ruines infestées de morts vivants.
- Dans« The Dressmaker of Gothga » (10 pages), suite à un quiproquo, les joueurs se retrouveront mêlés aux intrigues des riches familles de la ville de Gotha. Ils assisteront à un bal ou ils pourront explorer le labyrinthe des jardins et déjouer plusieur assassinats dont le leur.
- « The Dark of the Well » (7 pages) se passe aussi dans la ville de Gotha. Ici, les joueurs seront amenés à explorer des ruines souterraines, peuplées de monstres, afin de résoudre un problème d'eau potable.

Ce recueil se conclu avec deux annexes :
- « Further Adventures in Gothga » (5 pages dont une carte) présente la ville Gotha.
- « Bouncer » (2 pages) qui présente une nouvelle créature qui est une petite boule de poils colorés.

samedi 24 juillet 2010

Un Parfum d'Oniroses - critique


Ma critique sur le Grog, note 5/5 ! :

Ce scénario est vraiment très bien, un des meilleurs pour Rêve de Dragon. Avec ses six étapes principales dans la poursuite d'Algorifmus et des oniroses, ce scenario offre des environnements et des situations pittoresques et riches en possibilités de jeu.
Ces différentes étapes offrent bien des opportunités au meneur de jeu de broder sur l'histoire, comme pour la rencontre avec le clan des Araignées Bleues, ou d'en écourter certains passages, comme les pièges dans les couloirs souterrains de la Cité de l'Arbre Endormi (que j'ai personnellement enlevé étant, dans ce scénario, une des rares réminiscence des années 80).
Je suis particulièrement sensible au dirigisme dans les scénarios et on peut effectivement en accuser certains scénarios pour Rêve de Dragon de l’être, mais pas celui-ci. Ou du moins pas plus que n'importe quel scénario de jeu de rôle. Certes, c'est une poursuite, mais les situations sont variées et peuvent être abordées et résolues de bien des façons. La fin en est originale, bien réussie et totalement ouverte.
Bref, un bien bon scénario, emblématique de Rêve de Dragon si l'on peut dire.

vendredi 23 juillet 2010

Stocks RdD - Multisim

Début juillet, il y a juste 3 semaines, je faisais un petit état des lieux de la disponibilité des parutions Multisim pour Rêve.
Le 2 juillet, il y avait 51 offres de vente, aujourd’hui plus que 36 offres soit une baisse de 30% en moins d’un mois ! La fonte des stocks pour Rêve est beaucoup plus rapide que ce que je pensais.
A ce jour voici ce qu’il reste de disponible en vente en ligne :

Dame des Songes
6 vendeurs
Oeuf de Psiluma
5 vendeurs
Château Dormant
5 vendeurs
Poussière d'Etoiles
4 vendeurs
Ecran Oniros
4 vendeurs
Ballade de Harpsichore
4 vendeurs
Rêve en Boldzarie
3 vendeurs
Oniros
3 vendeurs
Trois Reflets d'Anciens Rêves
1 vendeur
Unirêve (L')
1 vendeur
Secret de Muringhen
épuisé
Voyage et des Voyageurs
épuisé
Rêve de Dragon
épuisé

On peut dire que c’est maintenant quasi terminé pour l’Unirêve et pour Trois Reflets d'Anciens Rêves qui rejoignent les épuisés.

jeudi 22 juillet 2010

Au Bonheur des Zyglutes - critique


Ma critique sur le Grog, note 1/5. En effet celui-ci ne m'a vraiment pas plu...

Autant le premier Miroir, Le cidre de Narhuit, a bien vieilli malgré son charme des années 80, autant ce deuxième miroir voit ses faiblesses originelles s'accentuer avec le temps.
Le scénario est simple, trop simple : les voyageurs sont engagés pour retrouver une sorte d’autruche, une zyglute, qui est l'animal favori d'un seigneur. Un peu de piment est apporté par sa cour qui intrigue contre lui.
Mais, hélas, le cadre de l'aventure, qui passait peut-être à l’époque, est maintenant emblématique de l'heroic fantasy médiocre des années 80 : une ville sans vraie raison d’être, mais avec les caractéristiques de ses gardes et de ses voleurs, des pnjs stéréotypés, une cour avec des habitudes caricaturales (les zyglutiers dans le palais, des femmes nues comme servantes, etc.). Certains des éléments de la ville, comme la justice et les exécutions, sont toutefois originaux et auraient presque pu rendre la ville intéressante.
Le déroulement de l'aventure elle-même est aussi bien faible : les joueurs sont conduits directement par des gardes à une déchirure de rêve où ils passent dans un rêve parallèle.
Ils arrivent dans les souterrains du palais même du seigneur aux zyglutes, mais ici, au lieu d’élever celles-ci, on les cuisine. Les joueurs déambuleront à travers ce palais alternatif qui n'a pas plus de charme que l'autre et où ils rencontreront les mêmes pnj bien que différents dans cette autre réalité. Pour retrouver la zyglute, ou au moins son bracelet, ils devront déambuler et explorer ce palais alternatif. Au final pas beaucoup de piment, de surprise ou d'intérêt dans cette aventure des années 80.

mercredi 21 juillet 2010

Vault of Dreams



Je viens juste de recevoir ce recueil de scenarios pour Rêve de Dragon publié aux USA en 2005.
Pas moins de 10 scénarios se trouvent a l’intérieur de ce livre. Seuls 3 sont de Denis Gerfaud, les 7 autres étant écrits par Hieronymous, l’éditeur de la version américaine de RdD.
Les 3 scenarios de Gerfaud sont des traductions de scénarios qu'il avait publié dans Dragon Radieux et dans Casus. Je ferai une critique des scénarios des que j'en aurai terminé la lecture.

Ce recueil est achetable en pdf ici : Vault of Dreams

mardi 20 juillet 2010

Zine Rêve de Dragon et Oniros

Je suis en train de rassembler divers matériels et de regarder la faisabilité tant financière que technique pour faire un petit zine.

L’idée bien simple est de faire un zine de haute qualité, tant au niveau contenu qu’au niveau production uniquement dédié a Rêve et contenant ou moins un ou deux scénarios par volume.

 Toutes les bonnes volontés sont les bienvenues, n’hésitez pas à me contacter.

dimanche 18 juillet 2010

Le Cidre de Narhuit - critique


Ma critique sur le Grog, note 3/5 :

Ce scenario est très court, 5 ou 6 scènes seulement et se joue facilement en une session.
Il y a plusieurs pages de détails sur l'histoire de la Cité du Grand Pressoir où se déroule l'aventure. Hélas, la plupart de celle-ci ne sera pas découverte ni utile aux joueurs durant leur courte aventure dans la cité. De plus les différents quartiers sont brièvement décrits sous un aspect fonctionnel (nombre de garde, sécurité du quartier) et peu d'un point de vu ambiance ou vie quotidienne.
Le scenario est original et sympathiquement cruel : les joueurs arrivent au moment de l’enterrement un peu bizarre du Neveu (Roi) de la ville et du couronnement de son successeur. Il s'agit plus d'une petite série d'évènements que d'un scenario complet. Un rêve d’archétype incite les joueurs à fouiller un peu la ville à la recherche d'un cidre particulier. La fin sent un peu le jeux de rôle des années 80, se terminant par un exploration d'un petit donjon avec pièges, monstres qui apparaissent et passages secrets.
On peut toutefois enlever les éléments donjonesques en gardant l' histoire intacte. Celle-ci a un charme et une ambiance bien particulière à Rêve de Dragon. Au final, un petit scénario sympathique.

mercredi 14 juillet 2010

Poussière d'Etoiles - critique

Ma critique sur le Grog, note 4/5:

Le départ de Poussière d’Étoiles est tout ce qu'il y a de plus classique : un rêve d’archétype envoie les joueurs à la quête d'un objet, la fameuse poussière d’étoile.
Les endroits visités sont plutôt sympathiques sans être globalement exceptionnels non plus : une ville férue d’astronomie, une plaine avec des nomades style mongols, une région type mille et une nuits etc. Le tout est correctement décrit mais l'on sent parfois que la sauce a été un peu rallongée au niveau de certaines descriptions. Mais d'un autre coté certains lieux sont vraiment originaux, bien réussis et intéressants.
L'histoire quant à elle est particulièrement originale avec fausses pistes, rebondissements et culs de sac. Tout l'aspect du cartographe imaginaire est vraiment excellent et apporte une grande originalité à toute cette histoire. Au final, un bon scenario qui aurait toutefois pu être écrit en 10 ou 20 pages de moins je pense, mais dont l'originalité et la qualité générale valent bien la peine.
 

mardi 13 juillet 2010

L'Unirêve - critique

Ma critique sur le Grog, note 5 sur 5:
Contrairement aux idées reçues et véhiculées, l'Unirêve n'est absolument pas un monde pour Rêve de Dragon.
Ce supplément nous présente une dizaine de lieux variés et pittoresques comme on peut en trouver dans différents scénarios.
Ce supplément n'est pas tant à propos de la géographie et des détails sur ces lieux (qui ne ne sont pas plus décrits que ceux présentés dans un scénario), qu'à propos de l'Histoire et de l'histoire particulière qui les lie jusqu’à en former une sorte de royaume trans-déchirures.
C'est là la grande nouveauté présentée ici : l’émergence du Quatrième Age et le début de l'organisation des rêves connectés par des déchirures.
Le concept est excellent, génial et en fait tout bonnement indispensable pour le jeu. Il manquait, selon moi, toujours un peu de cohérence et d'un sens du propos aux aventures oniriques. Ce supplément propulse Rêve de bon jeu à excellent. C’était le petit supplément d’âme qu'il lui manquait.
Pourquoi génial ? Car il ne renie rien de tout ce qui existe, n'impose rien mais donne un sens et une vie aux mondes où se déroulent les aventures oniriques.
Niveau format, oui, tout cela aurait put tenir dans un livre format Voyages. A la place, cela tient dans une très belle boite avec 3 petits livrets avec couvertures de Florence Magnin. Bonne chose selon moi.
Niveau défauts... Les différents rêves présentés sont effectivement généralement peu détaillés géographiquement et culturellement. Cela incite vraiment à les détailler et à les habiter soi-même. Moi, cela me convient parfaitement, mais je comprends que certains aiment moins.
Les 3 scénarios présentés dans la boite sont par contre tout à fait quelconques et peuvent être oubliés...
Selon moi, ce supplément est indispensable pour RdD car son concept est vraiment ce qu'il fallait au jeu.

dimanche 11 juillet 2010

Création de personnages

Caractéristiques

Pour mes joueurs j’ai utilisé les règles d’Oniros qui sont beaucoup plus élégantes que celles de RdD sur ce chapitre.
J’ai toutefois apporté 2 modifications :

   1. 155 pts au lieu de 160 pour les caractéristiques
   2. Les compétences draconiques coutent 10 pts de compétences pour être mise à 0.

Cela marche très bien mais j’envisage toutefois de monter le cout des draconiques à 15.

Personnalités

Pour donner rapidement un peu de relief et de personnalité aux personnages j’ai fait utiliser nombreuses des tables des sites suivants :
Ces sites sont vraiment très bien et cadrent très bien dans l’atmosphère de Rêve.
(Illustration de http://despinceauxetdureve.blogspot.com)

samedi 10 juillet 2010

Le Haut Rêve

Voici quelques règles et variantes que j'utilise et qui améliorent grandement la fluidité de jeu.

Lancer un sort
  • Suppression des TMR
  • Lors du lancement d'un sort, un échec total coute 150% des points de Rêve + une Queue de Dragon
  • Lors de la récupération de points de Rêve, les échecs contre les Rêve de Dragon causent des Souffles et non des Queues.

Déchirures de Rêve
Pour causer une déchirure dans le Rêve un Haut-Revant doit passer dans les TMR et dépenser là encore 1 points de rêve et réussir un jet de Rêve-3/Voie au choix. S'il réussit, il cause cause une déchire mais perds définitivement 1 pts de caractéristique Rêve et de Chance.

Destinations des déchirures de Rêve crées
d’après Denis Gerfaut dans « Poussière d’étoiles »

Lancer un d10:
1-6    Destination mortelle     
7-8    Destination dangereuse     
9-10    Destination correcte

mercredi 7 juillet 2010

Fiche de personnage


Je viens de terminer mes fiches de personnage sur mesure, incluant, entre autres, les zones pour le système d'armure détaillé.
Au total 3 pages (format US letter ) incluant une page entière pour l’équipement et la table de résolution.
Téléchargeable ici : Vermer feuille de perso.pdf

mardi 6 juillet 2010

Une rencontre étrange (PNJ)

Les voyageurs sont tranquillement attablés dans une auberge bondée lors ce que soudain la porte s’ouvre brusquement. Les conversations se taisent un instant pour se tourner vers le voyageur trempé qui se trouve dans l’encadrure de la porte.
Puis, le brouhaha reprend son cours alors que l’étranger ferme la porte derrière lui.
Hirsute et ruisselant, il déambule maladroitement vers la table des voyageurs où il s’affale sur une chaise. Il est en tenue de route et porte un lourd sac à dos. Il est mal rasé et hagard.

Soudain, son regard vitreux s’anime et il s’adresse vigoureusement aux joueurs en brandissant un vieux parchemin chiffonné duquel pends un sceau de cire rouge.
« Vous ne voyez pas le danger !?! Quels inconscients vous êtes ! »
« Regardez ce mandat ! » Dit-il en agitant le chiffon trempé et illisible dans sa main.
« Heureusement que nous veillons, hein ! Jour et nuits !… ! Et ce, sans arrêt ! »
« Passez-moi vos verres !… »
« Non, ne les finissez surtout pas ! Vous êtes malades ou quoi !»
Il inspectera chaque verre et videra, cul-sec, tous types d’alcools s’y trouvant, ignorant les autres breuvages. Après un instant de réflexion absorbé à gouter chaque liquide dans sa bouche, il déclarera :
« Bon, ca va pour cette fois… »
Si on lui demande des explications, il indiquera que le parchemin est un mandat du Haut Conseil de la Miropedia qui fait de lui un inspecteur patenté. Il expliquera qu’il voue sa vie, corps et a âme, à la lutte contre l’abjecte :
« En effet, il faut enrayer la dangereuse propagation du Faux-Rhum à travers les établissements ! »
Si on lui demande quel est le problème avec le faux rhum, il se mettra à hurler et à taper du poing sur la table tout en racontant l’histoire tragique de sa famille, morte dans d’atroces souffrances suite à l’absorption de cet ignoble liquide. Même sa petite sœur de trois ans en est morte, avouera-t-il en sanglotant…
A la table d’à coté, un paysan haussera les épaules. « Pff, encore ce fou de voyageur… »
Personne ne découvrit jamais si le voyageur avait complètement perdu la tète ou si c’était juste une habile ruse d’ivrogne pour boire à l’œil...
Tout ce que l’on pu apprendre c’est que ce voyageur étrange s’appelait Djal…

Scenario d’introduction

Je suis en train de terminer d’écrire mon scenario d’introduction pour mon nouveau groupe. Ce scenario a pour but de faire basculer la vie bien normale des personnages vers celle de Voyageurs.

Comme beaucoup, mon approche du monde de Rêve de Dragon est plus proche de la 1ere édition que de celle de la  2eme. Ce scenario utilise toutefois beaucoup d’éléments et de concepts de l’excellent supplément l’Unirêve. Il fait aussi plusieurs clins d’œil aux scénarios et créatures de Dominique Prevot.

Ce scenario intitulé « La route des Croche Monts » commence dans la Vallée des Lacs, entre Grand-Pierre et Chandrapore et est un scenario qui mène aisément et naturellement à l’aventure « Un parfum d’Oniroses » que je prévois de faire jouer juste après.

Carte de la région :

dimanche 4 juillet 2010

Règles d'armures

Voici une variante de règles d'armures plus détaillée que la version simpliste de RdD2, sans toutefois être trop lourde . Les armures y offrent, à dessin, légèrement plus de protections que dans la version RdD2.

Protection :
Pour déterminé la protection offerte additionner tous les bonus de protection et divisé par 2 (arrondis à l’inférieur).

Résistance :
Si le joueur reçoit une attaque ayant une réussite particulière, le jouer lance un d10 afin de déterminer la localisation du coup, puis un autre d10 afin de déterminer si l'armure de cette localisation est gravement endommagée. Si la valeur est inférieure à la valeur de résistance de l'armure, celle ci n'a rien.
Une armure endommagée n’apporte plus de protection (mais compte toujours son poids et sa pénalité).

samedi 3 juillet 2010

Règles de combat - Variante

Le but de ces petites modifications au système de combat est d'avoir des combats plus rapide et plus légères en termes techniques afin de ne pas trop ralentir le flot des parties.

Les compétences défensives de combat sont maintenant passives. Chaque joueur possède une seule esquive et une ou deux parade (selon les armes) qui sont des actions défensives qui assignent des niveaux de difficulté aux attaquants choisis. Un joueur peut cumuler sa parade et son esquive contre une même attaque mais il ne peut alors pas faire de jet d'attaque, il ne fait que se défendre.
Si le joueur n'assigne aucune action de défense à une attaque, celle-ci sera toutefois modifiée par le niveau de défense de base du joueur (celui-ci ne se cumule pas et est est ignoré si une action de défense est assignée).

Défense de base :
11 (+) Malus armure - Dérobée
Difficulté Esquive : (-) (Esquive + 6 + Malus armure)
Défense Parade : (-) (Épée ou bouclier +6)
Défense Seconde Parade : (-) (Épée ou bouclier +6)

Exemples:
Philippin a 11 en Dérobée, 13 en Mêlée, -2 en esquive, 0 à l’Épée,  -1 en Bouclier et porte une armure de de cuir épais (-1).
Défense de base : 11 +1 (cuir épais) -11 (Dérobée) = +1
Défense Esquive : - (-2 Esquive + 6) = -4
Défense Parade :  - (6 + 0 en Épée ) = -6

Défense Seconde Parade : -(6 + -1 en Bouclier ) = -5

Deux combattants débutants, à 14 en Mêlée, +3 en épée, en cuir souple (0) :
Défense Parade : -(6+3)=-9
Chances de toucher contre l'adversaire parant:  14 en Mêlée à -6 (+3 en épée -9 de parade) = 28%

vendredi 2 juillet 2010

Stocks Multisim

De prime abord, il me semblait que les scénarios et productions Multisim pour Rêve étaient très facilement trouvables en 2010. J'en ai ainsi acheté 9 durant le dernier mois chez 3 différents vendeurs en ligne.

J'ai été surpris de voir que suite à mon achat, dans 50% des cas, le vendeur n'avait plus d'autre exemplaire en stock et sortait la référence de son catalogue. Il semble donc que le stock disponible touche doucement à sa fin (particulierement pour l'Unireve qui sera probablement très bientôt introuvable).

Voici un aperçu du nombre de vendeurs en ligne pour chacun des produits Multisim :

Rêve en Boldzarie
7 vendeurs
Oeuf de Psiluma
7 vendeurs
Poussière d'Etoiles
6 vendeurs
Ecran Oniros
6 vendeurs
Ballade de Harpsichore
5 vendeurs
Château Dormant
5 vendeurs
Dame des Songes
4 vendeurs
Trois Reflets d'Anciens Rêves
4 vendeurs
Oniros
4 vendeurs
Unirêve (L')
3 vendeurs
Secret de Muringhen
épuisé
Voyage et des Voyageurs 
épuisé
Rêve de Dragon
épuisé

jeudi 1 juillet 2010

Fontes pour RdD

Voici donc quelques unes de fonts utilisées, notamment dans dans la Quart-Livre.
Les fontes suivantes sont disponibles sur le site de La Frontière des Limbes (en bas de page) :
- Aboot
- Goudy Accentué
- Heures Draconiques