mercredi 8 décembre 2010

Atelier scenarios

Le scenario "Le Nouveau Cidre de Narhuit" avance bien, il est presque terminé et va bientôt être testé.

Le redéveloppement du scenario de Dominique Prévot "Les grands Orgues de Majister" à été terminé et joué. Le résultat est correct, mais il y a encore beaucoup de potentiel inexploité je trouve.
Donc retour sur la planche de travail, ce scénario va devenir plus conséquent en termes de taille et d’histoire.


Début de l’écriture d’un scenario d’exploration pour l’instant appelé  "Froids Rivages"...

mardi 7 décembre 2010

Règles allégées pour Rêve de Dragon

Durant mes dernières parties de Rêve de Dragon, j’ai donc testé mes nouvelles règles simplifiées. Le résultat est concluant, cela marche très bien et c’est 99% compatible avec le système original.
Encore juste quelques petites ajustements et tests et je vais en mettre une copie en ligne.

jeudi 25 novembre 2010

Oikoumene - une grande déception

Ma critique sur le Grog, note 2/5 : 
J’étais très enthousiaste à la réception de ce jeu étant un grand amateur d'antiquité et de la période hellénistique. Ma déception fut bien grande.
En effet l'ambiance antique est complètement ratée, les riches cultures de l'antiqué sont simplement listées comme des races pour Donjons et Dragons avec des pouvoirs spéciaux. Aucun des éléments culturels, artistiques, religieux ou sociaux de ces cultures ne sont reflétés.
Le système de jeu est poussif et maladroit, une sorte de mauvais Runequest.
Le tout est couronné par des scénarios affligeants. En effet ces derniers ne montrent en rien les particularités de la vie à cette période. Les ambiances, intrigues, enquêtes et personnages son tout à fait modernes juste déguisés en costumes antiques.
Bref, un jeu bien faible, qui aurait pu retenir mon intérêt quand j’étais adolescent, mais dont le manque globale de maturité dans l'approche m'a fait le revendre sans hésitation.

Un horizon plus large

Mes parties de Reve vont bientot reprendre, je vais donc poster à nouveau sur ce jeu.
Toutefois je vais aussi commencer à poster sur les autres JdR que le lis ou joue.

Donc plus d'animation à prévoir sur ce blog à l'avenir...

dimanche 17 octobre 2010

Partie par forum - "La route des Coche-monts"

Voici donc lancée cette partie par forum ou je suis meneur de jeu...

Vous pouvez la lire et la suivre ici : 



Si vous voulez vous joindre à l'aventure en cours de route c'est possible (en fonction de la situation dans le scenario) et les nouveaux voyageurs sont les bienvenus...

mardi 12 octobre 2010

La saveur glauque de l'ortigal

Je viens donc de lire ce scenario de Gerfaud (sous pseudonyme) qui se déroule dans l'Unicat.
Malgré mon enthousiasme de voir un scenario dans l'Unireve, j'ai été grandement déçu. La trame est simpliste et les intrigues bien faibles et classiques. La sauce renaissance/politique/intrigue ne prend pas vraiment et l'onirisme de Rêve n'y est pas non plus.
Bref, un petit scenario médiocre et sans grand intérêt, même pour moi qui suis séduit et convaincu par l'Unicat et les possibilités du 4eme âge.

Note : 2/5

dimanche 19 septembre 2010

Calme de Septembre

Mon groupe de joueurs est en pause pour Septembre donc pas grand chose de neuf...

J'en profite pour travailler sur un allègement drastique du système RdD. Reprise des parties prévues pour fin septembre.

jeudi 9 septembre 2010

Il y a, dit-on, plus de 300 scenarios disponibles pour RdD. Cela fait beaucoup et même parmi ceux de Gerfaud, il y a toute sorte de qualité. Je n les ai pas tous lu mais je suis à une centaine environ. Voici donc les scenarios qui m’ont marqués et que je trouve vraiment dignes d’intérêt.

La Chrysobelle par Denis Gerfaud
C’est un petit scenario court et très simple qui a l’avantage d’ajouter une petite touche onirique à n’importe quel voyage en bateau. Il s’insère très bien dans n’importe quel scenario.

Pour se le procurer, je l'ai trouvé avec eMule, le fichier s’appelle "Rêve de Dragon - DR 18 - La Chrysobelle.pdf".

dimanche 5 septembre 2010

L'Oeuf de Psiluma - critique

Ma critique sur le Grog, note 1/5 :

Ce scenario est un des plus mauvais que j'ai lu, tous jeux confondus. Au niveau histoire, c'est du cliché au premier degré : le méchant est méchant (il s'appelle Trébad en plus), il tue des jeunes filles et terrorise la ville, il faut détruire l’objet maléfique qui est la source du mal.

En plus d’être une histoire inintéressante, son déroulement est linéaire et sans intérêt.

Pour couronner le tout, le scenario est piloté par les pnjs rencontrés : une jeune fille, une groin gentil (sans commentaire) et un guide de montage qui a déjà fait le voyage.

Ce qui est le plus décevant est que ce scenario n'est pas du tout dans le style habituel de Rêve de Dragon : aucun pittoresque durant le voyage, rien d'onirique, de loufoque ou d'originale. Il y a même des éléments totalement étrangers et incongrus, comme une secte religieuse de type inquisition.

Bref, ce scenario peut être joué avec n'importe quel jeu ou tout simplement évité.

mercredi 25 août 2010

Parties en cours

Je poste moins ces temps-ci car je passe beaucoup plus de temps en cette fin d’été à faire jouer et préparer mes parties de Rêve.

Je suis aussi en train d’écrire de nouvelles règles (à la demande de mes joueurs) et des scenarios.

A ce jour j’ai fait jouer durant l’été une mini-campagne composée des éléments suivants :
  •           La route des Monts-Croches (scenario maison)
  •           Parfum d’Oniroses (Mdtm) avec Tous des Hauts Revants inséré (scenario magazine de Gerfaud)
  •           Poussière d’étoiles (Voyage) avec Sacrificial Oracle inséré (dans Vault of Dreams)

mardi 17 août 2010

Château Dormant - critique

Ma critique sur le Grog, note 3/5 : 
 
Les joueurs sont à la poursuite d'un rêve bien étrange, celui d'un château dans les nuages. Ce château est le château dormant qui durant les nuits de sommeil permet de gagner de l’expérience. Le concept du scenario est donc fort intéressant mais il commence hélas très péniblement par une rencontre avec un PNJ barbu qui leur parle directement de leur rêve et du scenario à venir, leur donnant des indices pour le résoudre. Cela continue mal par une exploration dongeonesque de tombe. Ce scenario bien mal parti prend soudain une tournure onirique et les joueurs partent sur la lune pour défaire des menaçants héros qui en gardent les sorties. De là, le scenario décolle et les joueurs partent à la recherche d'un petit gâteau pour une panthère blanche. Ils traverseront l’étrange et très réussie région de Guta Percha, un désert et une cité orientale. La fin sera toutefois vraiment décevante : là ou l'on attendant quelque chose de spectaculaire mettant en scène le château dormant, on a une fin sèche en quelques lignes.
Au final, un début et une fin de scenario vraiment faible, mais une seconde partie vraiment riche, drôle, onirique et intéressante.

lundi 16 août 2010

Étincelle - Grimoire 7


Ma critique, note 3/5 :

Ce Grimoire n7 contient un gros scénario de 90 pages, 20 pages de bestiaire et d'herbier utilisé dans le scenario, une carte dépliante et pour finir 4 petites pages d'aides de jeu.

Le scenario est une aventure où les joueurs sont des naufragés/explorateurs à la découverte d'un continent inconnu et à la poursuite d'un trésor fantastique. Ce scenario est écrit petit, avec une mis en page compacte et sans développement ou carte inutile. En terme de contenu c'est donc facilement quatre fois la taille d'un Voyage paru chez Multisim.
Au niveau structure du scénario, c'est excellent, les joueurs sont intégrés dans l'histoire de manières riches et bien trouvées. Cela change du rêve d’archétype ultra directif habituel. Il est aussi à noter la qualité du travail de mise en contexte et de présentation des PNJs, qui sont tous bien fouillés et très vivants.
Maintenant, au niveau de l'aventure en elle-même, c'est sympathique mais un peu classique et n'atteint pas l'imaginaire ou la poétique dont Denis Gerfaud fait parfois montre dans ses scénarios. Il y a toutefois tout de même de vraiment bons moments, comme le général aux chatons ou le désert des chimères. La fin du scénario déçoit aussi un peu.
Aussi, l'imaginaire de l'auteur, Laurent Gerlaud, est très médiéval magico-fantastique ce qui change un peu de l'ambiance habituelle de Rêve. C'est un peu trop magique à mon goût en fait.

Bestiaires et herbier sont sympathiques et très riches : 70 animaux et 19 plantes sont présentés en détails. Ils sont toutefois des fois un peu trop farfelus à mon goût.

Pour moi qui n'aime d'habitude pas les règles additionnelles, j'ai beaucoup aimé les 3 petites règles présentées en fin de livre (la marche à pied, les tempêtes de rêve et la magie impossible).

Au final, un Grimoire tres fourni, agréable à lire et avec un solide scenario bien développé mais dont l'ambiance générale n'est pas trop mon style.

mardi 10 août 2010

La Ballade de Harpsichore - critique


Ma critique sur le Grog, note 4/5 : 

Ce scenario est très bien mais a une construction très très particulière. Les joueurs vont se retrouver prisonniers dans une histoire et doivent accomplir les couplets d'une chanson pour en sortir. La structure est donc ultra rigide et les joueurs devront recommencer chaque morceau du scenario plusieurs fois jusqu’à ce qu'ils fassent exactement ce qui y est attendu. Les différents éléments du scenario ainsi que les pays traversés sont, eux, vraiment très bien et très originaux, un vrai plaisir. Le début et la fin du scenario sont aussi très bien et très onirique, même si la fin manque un peu de punch.
Au final, un excellent scenario vraiment très riche et très intéressant, ma sa structure ultra dirigiste est un carcan bien trop rigide pour la plupart des joueurs je trouve.

dimanche 8 août 2010

Les Larmes d'Ashani - critique


Ma critique sur le Grog, note 3/5 :

La ville de Miark est vraiment sympathique avec ses étranges coutumes, ses aligates et ses tanneurs. Le début du scenario qui amène les joueurs dans cette ville ainsi que la petite aventure en ville sont très sympathiques et originaux. Par contre la seconde aventure courte, « La chasse aux larmes », bien que commençant bien, est un peu décevante et jeu de rôle vieux style sur la fin, particulièrement autour de l'origine des larmes et des cavernes.

jeudi 5 août 2010

La Dame des Songes - critique


Ma critique sur le Grog, note 1/5 :

Ce scenario est le plus faible des voyages que j'ai lu à ce jour. Il est bien écrit mais l'histoire est très faible, mal construite et cousue de fils blancs. On dirait une partie improvisée qui a simplement été écrite. A base de « allez me chercher ceci et cela » sans grande raison, les joueurs vont chercher divers ingrédients pour une potion. Aucune des mini-quêtes n'a vraiment d’intérêt ou d'originalité (expédition dans les marais, délivrer le village des méchants etc.). Bien que le lieux visités soient potables ils n'ont pas le charme ni la profondeur dont Gerfaud est capable.

Ce voyage, plus court que les autres, a pourtant été un peu rallongé en textes, par exemple une ile rocheuse vide avec une tour vide est décrite sur trois pages. Le dernier chapitre tente de rattraper un peu le tout en donnant un propos au tout avec un dénouement d'histoire d'amour très classique.

Je ne ferai certainement jamais jouer un tel scenario. Maintenant, il y a toujours des petits trucs à prendre dans les scenarios, mais même là, bien peu de choses : les cormolents (un nom sympathique pour des oiseaux de mer), les champignons musicaux et peut être la ville d'Oniris.

mardi 3 août 2010

A l'Heure du Vaisseau - critique


Ma critique sur le Grog, note 3/5 :
 
Ce scénario est plutôt original et parfois un peu scabreux. Les joueurs essayent de réaliser leur rêve d'archétype de voir la mer. Le scénario est assez court et ouvert dans son déroulement. La partie interaction avec les différents groupes de PNJs (villageois, fugitifs et chantier)  est relativement intéressante mais assez classique. La quête des ingrédients est, elle aussi, assez classique mais la nature de la potion créée apporte une touche sympatique aux options de résolution de l’histoire. La fin est particulièrement loufoque. Au final, un petit scénario sympathique.

lundi 2 août 2010

Vault of Dreams - critique


Ma critique sur le Grog, note 2/5 :

Ce recueil de scénarios est très bien écrit dans un anglais parfois littéraire, par contre il est très peu illustré. Aussi, étant le premier recueil en anglais, il s'adresse visiblement à des joueurs débutants et cela se sent hélas dans son approche très technique et donjonesque.

A Unicorn Dream est un mini scénario d'introduction sans intérêt. Note : 1/5

The Chrysobelle est un très bon petit scenario de Gerfaud, Note : 4/5

A Nose of Hypnos a quelques idées intéressantes mais est hélas trop linéaire et pas assez développé en terme d'histoire. Note : 2/5

Vale of Phosneratu est une petit rencontre violente et amusante. Note : 3/5

Dans Tempest in a Teacup, malgré un début que je n'ai pas aimé car trop caricaturale façon Alice au pays des merveilles, l'aventure sur l'ile est simple mais sympathique. Note : 3/5

The Sacrificial Oracle a une très bonne idée de base mais manque cruellement de développement. En l’état, 2/5

Dread Ringers est une histoire de zombies par très intéressante. Note : 2/5

Dans Navigator, l'idée de l'objet est intéressante, mais le scenario est un donj' de base avec morts-vivants. Note : 1/5

The Dressmaker of Gothga est un scénario mal construit ou non fini avec en plus un labyrinthe donjonesque, bref a éviter. Note : 1/5

The Dark of the Well est encore un donjon à explorer, la petite originalité morbide ne rattrape pas le scénario. Note : 1/5

La ville de Gothga, en annexes, n'est pas très bien décrite et n'a pas vraiment d’intérêt, elle a un petit gout de ville donj' des années 80. Note : 1/5

La créature boule de poils colorés n'a pas grand intérêt mais est vaguement distrayante comme rencontre. Note : 2/5

Au final, malgré quelques petits scénarios intéressants (souvent disponibles en français ailleurs), ce recueil est bien médiocre.

samedi 31 juillet 2010

Un Rêve en Boldzarie - critique


Ma critique sur le Grog, note 5/5 :

Ce scenario pour Rêve est exceptionnel à plusieurs points de vue.
D'abord la Boldzarie est superbe, pittoresque et vivante, c'est un des pays imaginaires les mieux réussis par Gerfaud.
Après, le scenario, en effet anodin en terme d'intrigue, laisse la part belle au rôle play, et ce dans des situations variées et intéressantes.
Pour finir, l’aventure dans l'autre Boldzarie est d'une violence rare, peu vue à Rêve.
La fin de l'aventure ainsi que la construction globale du scenario est excellente et très très originale.
Un des grands scénarios pour Rêve de Dragon !

lundi 26 juillet 2010

Le Sacré Pinceau à Barbe - critique


Ma critique sur le Grog, note 3/5  :

Le scenario, malgré ses bons moments, comme le début autour de la cité de Balene, a des nombreux passages lourds en règles et en aspects "jeu des années 80". En effet, il y a beaucoup de jets de compétences pour tous les environnements traversés, une exploration de cavernes avec monstres, une partie catalogue de bestioles agressives dans le micro rêve, etc. Mais au final l'histoire est originale, se tient bien et a un certain charme. Ce qui me fait décrocher est l'aspect trop psychédélique pour moi de de la partie micro-reve et voyage avec la chimère. Bref, un scenario globalement moyen, mais résolument pas pour moi. 2 sur 5 pour le scenario.

Point notable de ce supplément : la partie sur les créatures humanoïdes, particulièrement sur les cyans. Les 3 pages et demi de texte sur ces créatures étranges sont très intéressantes et l'on ne les retrouve nul part dans la deuxième édition. Un point de plus pour cela.

dimanche 25 juillet 2010

Vault of Dreams - Contenu


Ce supplemt en anglais contient donc 10 mini-scénarios, 3 de Denis Gerfaud et 7 écrits par Hieronymous, ainsi que quelques petites aides de jeu.

Les scénarios contenus dans ce livre sont les suivants :
- « Unicorn Dream » (5 pages) est un petit scénario où, suite à un rêve, les voyageurs vont être amenés à exploune ruine sous un moulin.
- « The Chrysobelle » (6 pages) est une traduction et une réédition du scenario du même nom de Denis Gerfaud publié dans Dragon Radieux magazine Nº 18 (Novembre 1988). Pris dans une tempête à bord d'un navire, les voyageurs doivent, dans un de leurs rêves, sauver une femme portant le même nom que leur bateau.
- « A Nose of Hypnos » (10 pages) est un des plus gros scénarios du recueil. Après une traversée des marais où ils rencontreront groins et tortemoques, les voyageurs visiteront un étrange Haut Rêvant au nez amputé qui les enverra à la recherche d'un livre. Ceci les amènera à revisiter la même région mais un rêve alternatif après être passés à travers une déchirure de rêve.
Vale of Phosneratu » (6 pages) est une traduction et une réédition du scenario “Le Val d’Ebampyre” de Denis Gerfaud publié “dans Dragon Radieux magazine Nº 12 (Novembre 1987). Dans une ruine abandonnée, les voyageurs rencontreront une famille de vampires qu'ils devront mettre au repos.
- Dans « Tempest in a Teacup » (8 pages), après un déjeuner dans l'herbe, les voyageurs se retrouveront envoyés sur une ile tropicale où ils devront trouver une déchirure apparue dans leurs rêves. L'ile est habitée par d’élégants hommes-poisons qui ne parlent pas, les Ghoti, et par de grosses araignées intelligentes, les Fzzlgg, qui sont en guerre les uns contre les autres.
- « The Sacrificial Oracle » (5 pages) commence par une vente aux enchères où les voyageurs récupèreront un oiseau oracle. Celui-ci est en fait une Haut-Revante thanataire qui les incitera à la protéger et la ramener à sa tour.
- « Dread Ringers » (7 pages) est une traduction et une réédition de “Faux-Frères” de Denis Gerfaud publié dans Casus Belli magazine, Nº 51. Dans ce scenario, les voyageurs se trouveront nez-à-nez avec des zombies meurtriers leur ressemblant comme des jumeaux.
- Dans « Navigator » (6 pages), les voyageurs seront engagés par une voyageuse pour aller récupérer un objet magique, le « navigator », se trouvant dans des ruines infestées de morts vivants.
- Dans« The Dressmaker of Gothga » (10 pages), suite à un quiproquo, les joueurs se retrouveront mêlés aux intrigues des riches familles de la ville de Gotha. Ils assisteront à un bal ou ils pourront explorer le labyrinthe des jardins et déjouer plusieur assassinats dont le leur.
- « The Dark of the Well » (7 pages) se passe aussi dans la ville de Gotha. Ici, les joueurs seront amenés à explorer des ruines souterraines, peuplées de monstres, afin de résoudre un problème d'eau potable.

Ce recueil se conclu avec deux annexes :
- « Further Adventures in Gothga » (5 pages dont une carte) présente la ville Gotha.
- « Bouncer » (2 pages) qui présente une nouvelle créature qui est une petite boule de poils colorés.

samedi 24 juillet 2010

Un Parfum d'Oniroses - critique


Ma critique sur le Grog, note 5/5 ! :

Ce scénario est vraiment très bien, un des meilleurs pour Rêve de Dragon. Avec ses six étapes principales dans la poursuite d'Algorifmus et des oniroses, ce scenario offre des environnements et des situations pittoresques et riches en possibilités de jeu.
Ces différentes étapes offrent bien des opportunités au meneur de jeu de broder sur l'histoire, comme pour la rencontre avec le clan des Araignées Bleues, ou d'en écourter certains passages, comme les pièges dans les couloirs souterrains de la Cité de l'Arbre Endormi (que j'ai personnellement enlevé étant, dans ce scénario, une des rares réminiscence des années 80).
Je suis particulièrement sensible au dirigisme dans les scénarios et on peut effectivement en accuser certains scénarios pour Rêve de Dragon de l’être, mais pas celui-ci. Ou du moins pas plus que n'importe quel scénario de jeu de rôle. Certes, c'est une poursuite, mais les situations sont variées et peuvent être abordées et résolues de bien des façons. La fin en est originale, bien réussie et totalement ouverte.
Bref, un bien bon scénario, emblématique de Rêve de Dragon si l'on peut dire.

vendredi 23 juillet 2010

Stocks RdD - Multisim

Début juillet, il y a juste 3 semaines, je faisais un petit état des lieux de la disponibilité des parutions Multisim pour Rêve.
Le 2 juillet, il y avait 51 offres de vente, aujourd’hui plus que 36 offres soit une baisse de 30% en moins d’un mois ! La fonte des stocks pour Rêve est beaucoup plus rapide que ce que je pensais.
A ce jour voici ce qu’il reste de disponible en vente en ligne :

Dame des Songes
6 vendeurs
Oeuf de Psiluma
5 vendeurs
Château Dormant
5 vendeurs
Poussière d'Etoiles
4 vendeurs
Ecran Oniros
4 vendeurs
Ballade de Harpsichore
4 vendeurs
Rêve en Boldzarie
3 vendeurs
Oniros
3 vendeurs
Trois Reflets d'Anciens Rêves
1 vendeur
Unirêve (L')
1 vendeur
Secret de Muringhen
épuisé
Voyage et des Voyageurs
épuisé
Rêve de Dragon
épuisé

On peut dire que c’est maintenant quasi terminé pour l’Unirêve et pour Trois Reflets d'Anciens Rêves qui rejoignent les épuisés.

jeudi 22 juillet 2010

Au Bonheur des Zyglutes - critique


Ma critique sur le Grog, note 1/5. En effet celui-ci ne m'a vraiment pas plu...

Autant le premier Miroir, Le cidre de Narhuit, a bien vieilli malgré son charme des années 80, autant ce deuxième miroir voit ses faiblesses originelles s'accentuer avec le temps.
Le scénario est simple, trop simple : les voyageurs sont engagés pour retrouver une sorte d’autruche, une zyglute, qui est l'animal favori d'un seigneur. Un peu de piment est apporté par sa cour qui intrigue contre lui.
Mais, hélas, le cadre de l'aventure, qui passait peut-être à l’époque, est maintenant emblématique de l'heroic fantasy médiocre des années 80 : une ville sans vraie raison d’être, mais avec les caractéristiques de ses gardes et de ses voleurs, des pnjs stéréotypés, une cour avec des habitudes caricaturales (les zyglutiers dans le palais, des femmes nues comme servantes, etc.). Certains des éléments de la ville, comme la justice et les exécutions, sont toutefois originaux et auraient presque pu rendre la ville intéressante.
Le déroulement de l'aventure elle-même est aussi bien faible : les joueurs sont conduits directement par des gardes à une déchirure de rêve où ils passent dans un rêve parallèle.
Ils arrivent dans les souterrains du palais même du seigneur aux zyglutes, mais ici, au lieu d’élever celles-ci, on les cuisine. Les joueurs déambuleront à travers ce palais alternatif qui n'a pas plus de charme que l'autre et où ils rencontreront les mêmes pnj bien que différents dans cette autre réalité. Pour retrouver la zyglute, ou au moins son bracelet, ils devront déambuler et explorer ce palais alternatif. Au final pas beaucoup de piment, de surprise ou d'intérêt dans cette aventure des années 80.

mercredi 21 juillet 2010

Vault of Dreams



Je viens juste de recevoir ce recueil de scenarios pour Rêve de Dragon publié aux USA en 2005.
Pas moins de 10 scénarios se trouvent a l’intérieur de ce livre. Seuls 3 sont de Denis Gerfaud, les 7 autres étant écrits par Hieronymous, l’éditeur de la version américaine de RdD.
Les 3 scenarios de Gerfaud sont des traductions de scénarios qu'il avait publié dans Dragon Radieux et dans Casus. Je ferai une critique des scénarios des que j'en aurai terminé la lecture.

Ce recueil est achetable en pdf ici : Vault of Dreams

mardi 20 juillet 2010

Zine Rêve de Dragon et Oniros

Je suis en train de rassembler divers matériels et de regarder la faisabilité tant financière que technique pour faire un petit zine.

L’idée bien simple est de faire un zine de haute qualité, tant au niveau contenu qu’au niveau production uniquement dédié a Rêve et contenant ou moins un ou deux scénarios par volume.

 Toutes les bonnes volontés sont les bienvenues, n’hésitez pas à me contacter.

dimanche 18 juillet 2010

Le Cidre de Narhuit - critique


Ma critique sur le Grog, note 3/5 :

Ce scenario est très court, 5 ou 6 scènes seulement et se joue facilement en une session.
Il y a plusieurs pages de détails sur l'histoire de la Cité du Grand Pressoir où se déroule l'aventure. Hélas, la plupart de celle-ci ne sera pas découverte ni utile aux joueurs durant leur courte aventure dans la cité. De plus les différents quartiers sont brièvement décrits sous un aspect fonctionnel (nombre de garde, sécurité du quartier) et peu d'un point de vu ambiance ou vie quotidienne.
Le scenario est original et sympathiquement cruel : les joueurs arrivent au moment de l’enterrement un peu bizarre du Neveu (Roi) de la ville et du couronnement de son successeur. Il s'agit plus d'une petite série d'évènements que d'un scenario complet. Un rêve d’archétype incite les joueurs à fouiller un peu la ville à la recherche d'un cidre particulier. La fin sent un peu le jeux de rôle des années 80, se terminant par un exploration d'un petit donjon avec pièges, monstres qui apparaissent et passages secrets.
On peut toutefois enlever les éléments donjonesques en gardant l' histoire intacte. Celle-ci a un charme et une ambiance bien particulière à Rêve de Dragon. Au final, un petit scénario sympathique.

mercredi 14 juillet 2010

Poussière d'Etoiles - critique

Ma critique sur le Grog, note 4/5:

Le départ de Poussière d’Étoiles est tout ce qu'il y a de plus classique : un rêve d’archétype envoie les joueurs à la quête d'un objet, la fameuse poussière d’étoile.
Les endroits visités sont plutôt sympathiques sans être globalement exceptionnels non plus : une ville férue d’astronomie, une plaine avec des nomades style mongols, une région type mille et une nuits etc. Le tout est correctement décrit mais l'on sent parfois que la sauce a été un peu rallongée au niveau de certaines descriptions. Mais d'un autre coté certains lieux sont vraiment originaux, bien réussis et intéressants.
L'histoire quant à elle est particulièrement originale avec fausses pistes, rebondissements et culs de sac. Tout l'aspect du cartographe imaginaire est vraiment excellent et apporte une grande originalité à toute cette histoire. Au final, un bon scenario qui aurait toutefois pu être écrit en 10 ou 20 pages de moins je pense, mais dont l'originalité et la qualité générale valent bien la peine.
 

mardi 13 juillet 2010

L'Unirêve - critique

Ma critique sur le Grog, note 5 sur 5:
Contrairement aux idées reçues et véhiculées, l'Unirêve n'est absolument pas un monde pour Rêve de Dragon.
Ce supplément nous présente une dizaine de lieux variés et pittoresques comme on peut en trouver dans différents scénarios.
Ce supplément n'est pas tant à propos de la géographie et des détails sur ces lieux (qui ne ne sont pas plus décrits que ceux présentés dans un scénario), qu'à propos de l'Histoire et de l'histoire particulière qui les lie jusqu’à en former une sorte de royaume trans-déchirures.
C'est là la grande nouveauté présentée ici : l’émergence du Quatrième Age et le début de l'organisation des rêves connectés par des déchirures.
Le concept est excellent, génial et en fait tout bonnement indispensable pour le jeu. Il manquait, selon moi, toujours un peu de cohérence et d'un sens du propos aux aventures oniriques. Ce supplément propulse Rêve de bon jeu à excellent. C’était le petit supplément d’âme qu'il lui manquait.
Pourquoi génial ? Car il ne renie rien de tout ce qui existe, n'impose rien mais donne un sens et une vie aux mondes où se déroulent les aventures oniriques.
Niveau format, oui, tout cela aurait put tenir dans un livre format Voyages. A la place, cela tient dans une très belle boite avec 3 petits livrets avec couvertures de Florence Magnin. Bonne chose selon moi.
Niveau défauts... Les différents rêves présentés sont effectivement généralement peu détaillés géographiquement et culturellement. Cela incite vraiment à les détailler et à les habiter soi-même. Moi, cela me convient parfaitement, mais je comprends que certains aiment moins.
Les 3 scénarios présentés dans la boite sont par contre tout à fait quelconques et peuvent être oubliés...
Selon moi, ce supplément est indispensable pour RdD car son concept est vraiment ce qu'il fallait au jeu.

dimanche 11 juillet 2010

Création de personnages

Caractéristiques

Pour mes joueurs j’ai utilisé les règles d’Oniros qui sont beaucoup plus élégantes que celles de RdD sur ce chapitre.
J’ai toutefois apporté 2 modifications :

   1. 155 pts au lieu de 160 pour les caractéristiques
   2. Les compétences draconiques coutent 10 pts de compétences pour être mise à 0.

Cela marche très bien mais j’envisage toutefois de monter le cout des draconiques à 15.

Personnalités

Pour donner rapidement un peu de relief et de personnalité aux personnages j’ai fait utiliser nombreuses des tables des sites suivants :
Ces sites sont vraiment très bien et cadrent très bien dans l’atmosphère de Rêve.
(Illustration de http://despinceauxetdureve.blogspot.com)

samedi 10 juillet 2010

Le Haut Rêve

Voici quelques règles et variantes que j'utilise et qui améliorent grandement la fluidité de jeu.

Lancer un sort
  • Suppression des TMR
  • Lors du lancement d'un sort, un échec total coute 150% des points de Rêve + une Queue de Dragon
  • Lors de la récupération de points de Rêve, les échecs contre les Rêve de Dragon causent des Souffles et non des Queues.

Déchirures de Rêve
Pour causer une déchirure dans le Rêve un Haut-Revant doit passer dans les TMR et dépenser là encore 1 points de rêve et réussir un jet de Rêve-3/Voie au choix. S'il réussit, il cause cause une déchire mais perds définitivement 1 pts de caractéristique Rêve et de Chance.

Destinations des déchirures de Rêve crées
d’après Denis Gerfaut dans « Poussière d’étoiles »

Lancer un d10:
1-6    Destination mortelle     
7-8    Destination dangereuse     
9-10    Destination correcte

mercredi 7 juillet 2010

Fiche de personnage


Je viens de terminer mes fiches de personnage sur mesure, incluant, entre autres, les zones pour le système d'armure détaillé.
Au total 3 pages (format US letter ) incluant une page entière pour l’équipement et la table de résolution.
Téléchargeable ici : Vermer feuille de perso.pdf

mardi 6 juillet 2010

Une rencontre étrange (PNJ)

Les voyageurs sont tranquillement attablés dans une auberge bondée lors ce que soudain la porte s’ouvre brusquement. Les conversations se taisent un instant pour se tourner vers le voyageur trempé qui se trouve dans l’encadrure de la porte.
Puis, le brouhaha reprend son cours alors que l’étranger ferme la porte derrière lui.
Hirsute et ruisselant, il déambule maladroitement vers la table des voyageurs où il s’affale sur une chaise. Il est en tenue de route et porte un lourd sac à dos. Il est mal rasé et hagard.

Soudain, son regard vitreux s’anime et il s’adresse vigoureusement aux joueurs en brandissant un vieux parchemin chiffonné duquel pends un sceau de cire rouge.
« Vous ne voyez pas le danger !?! Quels inconscients vous êtes ! »
« Regardez ce mandat ! » Dit-il en agitant le chiffon trempé et illisible dans sa main.
« Heureusement que nous veillons, hein ! Jour et nuits !… ! Et ce, sans arrêt ! »
« Passez-moi vos verres !… »
« Non, ne les finissez surtout pas ! Vous êtes malades ou quoi !»
Il inspectera chaque verre et videra, cul-sec, tous types d’alcools s’y trouvant, ignorant les autres breuvages. Après un instant de réflexion absorbé à gouter chaque liquide dans sa bouche, il déclarera :
« Bon, ca va pour cette fois… »
Si on lui demande des explications, il indiquera que le parchemin est un mandat du Haut Conseil de la Miropedia qui fait de lui un inspecteur patenté. Il expliquera qu’il voue sa vie, corps et a âme, à la lutte contre l’abjecte :
« En effet, il faut enrayer la dangereuse propagation du Faux-Rhum à travers les établissements ! »
Si on lui demande quel est le problème avec le faux rhum, il se mettra à hurler et à taper du poing sur la table tout en racontant l’histoire tragique de sa famille, morte dans d’atroces souffrances suite à l’absorption de cet ignoble liquide. Même sa petite sœur de trois ans en est morte, avouera-t-il en sanglotant…
A la table d’à coté, un paysan haussera les épaules. « Pff, encore ce fou de voyageur… »
Personne ne découvrit jamais si le voyageur avait complètement perdu la tète ou si c’était juste une habile ruse d’ivrogne pour boire à l’œil...
Tout ce que l’on pu apprendre c’est que ce voyageur étrange s’appelait Djal…

Scenario d’introduction

Je suis en train de terminer d’écrire mon scenario d’introduction pour mon nouveau groupe. Ce scenario a pour but de faire basculer la vie bien normale des personnages vers celle de Voyageurs.

Comme beaucoup, mon approche du monde de Rêve de Dragon est plus proche de la 1ere édition que de celle de la  2eme. Ce scenario utilise toutefois beaucoup d’éléments et de concepts de l’excellent supplément l’Unirêve. Il fait aussi plusieurs clins d’œil aux scénarios et créatures de Dominique Prevot.

Ce scenario intitulé « La route des Croche Monts » commence dans la Vallée des Lacs, entre Grand-Pierre et Chandrapore et est un scenario qui mène aisément et naturellement à l’aventure « Un parfum d’Oniroses » que je prévois de faire jouer juste après.

Carte de la région :

dimanche 4 juillet 2010

Règles d'armures

Voici une variante de règles d'armures plus détaillée que la version simpliste de RdD2, sans toutefois être trop lourde . Les armures y offrent, à dessin, légèrement plus de protections que dans la version RdD2.

Protection :
Pour déterminé la protection offerte additionner tous les bonus de protection et divisé par 2 (arrondis à l’inférieur).

Résistance :
Si le joueur reçoit une attaque ayant une réussite particulière, le jouer lance un d10 afin de déterminer la localisation du coup, puis un autre d10 afin de déterminer si l'armure de cette localisation est gravement endommagée. Si la valeur est inférieure à la valeur de résistance de l'armure, celle ci n'a rien.
Une armure endommagée n’apporte plus de protection (mais compte toujours son poids et sa pénalité).

samedi 3 juillet 2010

Règles de combat - Variante

Le but de ces petites modifications au système de combat est d'avoir des combats plus rapide et plus légères en termes techniques afin de ne pas trop ralentir le flot des parties.

Les compétences défensives de combat sont maintenant passives. Chaque joueur possède une seule esquive et une ou deux parade (selon les armes) qui sont des actions défensives qui assignent des niveaux de difficulté aux attaquants choisis. Un joueur peut cumuler sa parade et son esquive contre une même attaque mais il ne peut alors pas faire de jet d'attaque, il ne fait que se défendre.
Si le joueur n'assigne aucune action de défense à une attaque, celle-ci sera toutefois modifiée par le niveau de défense de base du joueur (celui-ci ne se cumule pas et est est ignoré si une action de défense est assignée).

Défense de base :
11 (+) Malus armure - Dérobée
Difficulté Esquive : (-) (Esquive + 6 + Malus armure)
Défense Parade : (-) (Épée ou bouclier +6)
Défense Seconde Parade : (-) (Épée ou bouclier +6)

Exemples:
Philippin a 11 en Dérobée, 13 en Mêlée, -2 en esquive, 0 à l’Épée,  -1 en Bouclier et porte une armure de de cuir épais (-1).
Défense de base : 11 +1 (cuir épais) -11 (Dérobée) = +1
Défense Esquive : - (-2 Esquive + 6) = -4
Défense Parade :  - (6 + 0 en Épée ) = -6

Défense Seconde Parade : -(6 + -1 en Bouclier ) = -5

Deux combattants débutants, à 14 en Mêlée, +3 en épée, en cuir souple (0) :
Défense Parade : -(6+3)=-9
Chances de toucher contre l'adversaire parant:  14 en Mêlée à -6 (+3 en épée -9 de parade) = 28%

vendredi 2 juillet 2010

Stocks Multisim

De prime abord, il me semblait que les scénarios et productions Multisim pour Rêve étaient très facilement trouvables en 2010. J'en ai ainsi acheté 9 durant le dernier mois chez 3 différents vendeurs en ligne.

J'ai été surpris de voir que suite à mon achat, dans 50% des cas, le vendeur n'avait plus d'autre exemplaire en stock et sortait la référence de son catalogue. Il semble donc que le stock disponible touche doucement à sa fin (particulierement pour l'Unireve qui sera probablement très bientôt introuvable).

Voici un aperçu du nombre de vendeurs en ligne pour chacun des produits Multisim :

Rêve en Boldzarie
7 vendeurs
Oeuf de Psiluma
7 vendeurs
Poussière d'Etoiles
6 vendeurs
Ecran Oniros
6 vendeurs
Ballade de Harpsichore
5 vendeurs
Château Dormant
5 vendeurs
Dame des Songes
4 vendeurs
Trois Reflets d'Anciens Rêves
4 vendeurs
Oniros
4 vendeurs
Unirêve (L')
3 vendeurs
Secret de Muringhen
épuisé
Voyage et des Voyageurs 
épuisé
Rêve de Dragon
épuisé

jeudi 1 juillet 2010

Fontes pour RdD

Voici donc quelques unes de fonts utilisées, notamment dans dans la Quart-Livre.
Les fontes suivantes sont disponibles sur le site de La Frontière des Limbes (en bas de page) :
- Aboot
- Goudy Accentué
- Heures Draconiques

mercredi 30 juin 2010

Le Quart Livre – Encyclopédie pour Rêve de Dragon


Cet ouvrage de 508 pages est une compilation de tout ce qui a été produit par la communauté des amateurs de rêve de dragon (zines, blogues, sites, etc.). Le résultat en est impressionnant et est superbement mis en page et illustré .Une vrai encyclopédie regorgeant de sorts, recettes, monstres, et autres chants. Bref une excellente ressource.
Il est en plus disponible gratuitement sur l'egroupe du Quart Livre

mardi 29 juin 2010

Acheter Rêve de Dragon et Oniros en 2010

Pour mon retour à Rêve, il me fallait racheter du matériel car j'avais vendu mon vieux Rêve de Dragon v1 et mes Miroirs il y a bien longtemps. Cela ne fut pas si difficile que cela.
Je me suis fourni principalement chez Ludikbazar qui a le plus de choix et les meilleurs prix.
Pour l'Unireve on le trouve encore facilement sur ebay.
On peut aussi trouver la v2 en anglais pas cher sur RapideJdR, mais en faits Oniros est suffisant, voir parfois supérieur à la v2 (notamment sur la création de personnages).

lundi 28 juin 2010

Mes critiques Oniros sur le GRoG



Je vais poster des petites critiques sur les divers éléments de la gamme de Rêve au fur et à mesure que je les (re)lis...
J'ai donc commencé par la gamme Oniros.

Oniros - 4/5
Oniros est censé être un jeu d'introduction aux jeux de rôles et à Rêve de Dragon (RdD) en particulier.
La rédaction du livre s'en ressent beaucoup, c'est vraiment écrit pour des débutants, un quart des textes étant donc inutiles pour des joueurs expérimentés.
Étant moi même un vieux joueur, je peux difficilement jugé si cela donne un bon résultat pour de nouveaux joueurs. Je pense toutefois que non car cela reste un peu lourd en règles (surtout les combats et la magie) par rapport au jeux actuels.
Maintenant, Oniros est aussi une version épurée et améliorée de RdD, la création de personnage est un grand pas en avant et beaucoup de règles lourdes (morale, astrologie, etc.) on été intelligemment élaguées.
On regrettera toutefois que des petites coupes aient aussi été faites sur des éléments importants : sorts, herbes, l’équipement, créatures etc. Ces éléments avec leur diversité donnaient sa couleur bien particulière à Rêve de Dragon.
Les scénarios inclus sont très faibles, proche de vieux donj' des années 80, à peine bons pour des débutants. Seul le dernier scenario, le Trône d'Odalis (anciennement paru dans Dragon Radieux magazine) est un peu substantiel.
Au final Oniros est un bien bon jeu qui permet de jouer à RdD, c'est même un pas en avant je pense et cela aurait pu s'appeler RdD v3 si les listes d’équipements, des sorts et de monstres avaient été complètes.
Oniros a aussi l’avantage d’être encore disponible dans le commerce en 2010 alors que RdD est depuis longtemps introuvable.

L’écran Oniros – 3/5

Simple écran à trois volets, il n’y a rien d’autre avec et l’illustration est plutôt moyenne. Les tables, coté meneur, sont simples et sans surprise.
Ensemble passable mais qui a l’avantage d’être encore trouvable dans le commerce en juin 2010 et à bas prix.

dimanche 27 juin 2010

Carte de l'Unireve (alpha)

Voici une première ébauche d'une carte de l'unireve respectant les échelles et indiquant les connections entre les différents rêves.

Les archives oniriques de la scenariotheque

Je continue à lire les scénarios et divers aides de jeu de la scenariotheque.

Il y a vraiment beaucoup de choses et, même si la qualité est très inégale, le tout est riche en idées réutilisables.
J'en profite pour y poster systématiquement des petites critiques (très subjectives bien-sur) histoire de placer des points de repérer pour ceux qui voudraient puiser dans la scenariotheque.

Même si je ne suis pas vraiment vendu à l'univers onirique de Dominique Prevot, je suis impressionné par la quantité de sa production et par la qualité de ses pdf.
Parmi ses 25 scénarios j'ai trouvé de vrais gemmes...