mercredi 25 août 2010

Parties en cours

Je poste moins ces temps-ci car je passe beaucoup plus de temps en cette fin d’été à faire jouer et préparer mes parties de Rêve.

Je suis aussi en train d’écrire de nouvelles règles (à la demande de mes joueurs) et des scenarios.

A ce jour j’ai fait jouer durant l’été une mini-campagne composée des éléments suivants :
  •           La route des Monts-Croches (scenario maison)
  •           Parfum d’Oniroses (Mdtm) avec Tous des Hauts Revants inséré (scenario magazine de Gerfaud)
  •           Poussière d’étoiles (Voyage) avec Sacrificial Oracle inséré (dans Vault of Dreams)

mardi 17 août 2010

Château Dormant - critique

Ma critique sur le Grog, note 3/5 : 
 
Les joueurs sont à la poursuite d'un rêve bien étrange, celui d'un château dans les nuages. Ce château est le château dormant qui durant les nuits de sommeil permet de gagner de l’expérience. Le concept du scenario est donc fort intéressant mais il commence hélas très péniblement par une rencontre avec un PNJ barbu qui leur parle directement de leur rêve et du scenario à venir, leur donnant des indices pour le résoudre. Cela continue mal par une exploration dongeonesque de tombe. Ce scenario bien mal parti prend soudain une tournure onirique et les joueurs partent sur la lune pour défaire des menaçants héros qui en gardent les sorties. De là, le scenario décolle et les joueurs partent à la recherche d'un petit gâteau pour une panthère blanche. Ils traverseront l’étrange et très réussie région de Guta Percha, un désert et une cité orientale. La fin sera toutefois vraiment décevante : là ou l'on attendant quelque chose de spectaculaire mettant en scène le château dormant, on a une fin sèche en quelques lignes.
Au final, un début et une fin de scenario vraiment faible, mais une seconde partie vraiment riche, drôle, onirique et intéressante.

lundi 16 août 2010

Étincelle - Grimoire 7


Ma critique, note 3/5 :

Ce Grimoire n7 contient un gros scénario de 90 pages, 20 pages de bestiaire et d'herbier utilisé dans le scenario, une carte dépliante et pour finir 4 petites pages d'aides de jeu.

Le scenario est une aventure où les joueurs sont des naufragés/explorateurs à la découverte d'un continent inconnu et à la poursuite d'un trésor fantastique. Ce scenario est écrit petit, avec une mis en page compacte et sans développement ou carte inutile. En terme de contenu c'est donc facilement quatre fois la taille d'un Voyage paru chez Multisim.
Au niveau structure du scénario, c'est excellent, les joueurs sont intégrés dans l'histoire de manières riches et bien trouvées. Cela change du rêve d’archétype ultra directif habituel. Il est aussi à noter la qualité du travail de mise en contexte et de présentation des PNJs, qui sont tous bien fouillés et très vivants.
Maintenant, au niveau de l'aventure en elle-même, c'est sympathique mais un peu classique et n'atteint pas l'imaginaire ou la poétique dont Denis Gerfaud fait parfois montre dans ses scénarios. Il y a toutefois tout de même de vraiment bons moments, comme le général aux chatons ou le désert des chimères. La fin du scénario déçoit aussi un peu.
Aussi, l'imaginaire de l'auteur, Laurent Gerlaud, est très médiéval magico-fantastique ce qui change un peu de l'ambiance habituelle de Rêve. C'est un peu trop magique à mon goût en fait.

Bestiaires et herbier sont sympathiques et très riches : 70 animaux et 19 plantes sont présentés en détails. Ils sont toutefois des fois un peu trop farfelus à mon goût.

Pour moi qui n'aime d'habitude pas les règles additionnelles, j'ai beaucoup aimé les 3 petites règles présentées en fin de livre (la marche à pied, les tempêtes de rêve et la magie impossible).

Au final, un Grimoire tres fourni, agréable à lire et avec un solide scenario bien développé mais dont l'ambiance générale n'est pas trop mon style.

mardi 10 août 2010

La Ballade de Harpsichore - critique


Ma critique sur le Grog, note 4/5 : 

Ce scenario est très bien mais a une construction très très particulière. Les joueurs vont se retrouver prisonniers dans une histoire et doivent accomplir les couplets d'une chanson pour en sortir. La structure est donc ultra rigide et les joueurs devront recommencer chaque morceau du scenario plusieurs fois jusqu’à ce qu'ils fassent exactement ce qui y est attendu. Les différents éléments du scenario ainsi que les pays traversés sont, eux, vraiment très bien et très originaux, un vrai plaisir. Le début et la fin du scenario sont aussi très bien et très onirique, même si la fin manque un peu de punch.
Au final, un excellent scenario vraiment très riche et très intéressant, ma sa structure ultra dirigiste est un carcan bien trop rigide pour la plupart des joueurs je trouve.

dimanche 8 août 2010

Les Larmes d'Ashani - critique


Ma critique sur le Grog, note 3/5 :

La ville de Miark est vraiment sympathique avec ses étranges coutumes, ses aligates et ses tanneurs. Le début du scenario qui amène les joueurs dans cette ville ainsi que la petite aventure en ville sont très sympathiques et originaux. Par contre la seconde aventure courte, « La chasse aux larmes », bien que commençant bien, est un peu décevante et jeu de rôle vieux style sur la fin, particulièrement autour de l'origine des larmes et des cavernes.

jeudi 5 août 2010

La Dame des Songes - critique


Ma critique sur le Grog, note 1/5 :

Ce scenario est le plus faible des voyages que j'ai lu à ce jour. Il est bien écrit mais l'histoire est très faible, mal construite et cousue de fils blancs. On dirait une partie improvisée qui a simplement été écrite. A base de « allez me chercher ceci et cela » sans grande raison, les joueurs vont chercher divers ingrédients pour une potion. Aucune des mini-quêtes n'a vraiment d’intérêt ou d'originalité (expédition dans les marais, délivrer le village des méchants etc.). Bien que le lieux visités soient potables ils n'ont pas le charme ni la profondeur dont Gerfaud est capable.

Ce voyage, plus court que les autres, a pourtant été un peu rallongé en textes, par exemple une ile rocheuse vide avec une tour vide est décrite sur trois pages. Le dernier chapitre tente de rattraper un peu le tout en donnant un propos au tout avec un dénouement d'histoire d'amour très classique.

Je ne ferai certainement jamais jouer un tel scenario. Maintenant, il y a toujours des petits trucs à prendre dans les scenarios, mais même là, bien peu de choses : les cormolents (un nom sympathique pour des oiseaux de mer), les champignons musicaux et peut être la ville d'Oniris.

mardi 3 août 2010

A l'Heure du Vaisseau - critique


Ma critique sur le Grog, note 3/5 :
 
Ce scénario est plutôt original et parfois un peu scabreux. Les joueurs essayent de réaliser leur rêve d'archétype de voir la mer. Le scénario est assez court et ouvert dans son déroulement. La partie interaction avec les différents groupes de PNJs (villageois, fugitifs et chantier)  est relativement intéressante mais assez classique. La quête des ingrédients est, elle aussi, assez classique mais la nature de la potion créée apporte une touche sympatique aux options de résolution de l’histoire. La fin est particulièrement loufoque. Au final, un petit scénario sympathique.

lundi 2 août 2010

Vault of Dreams - critique


Ma critique sur le Grog, note 2/5 :

Ce recueil de scénarios est très bien écrit dans un anglais parfois littéraire, par contre il est très peu illustré. Aussi, étant le premier recueil en anglais, il s'adresse visiblement à des joueurs débutants et cela se sent hélas dans son approche très technique et donjonesque.

A Unicorn Dream est un mini scénario d'introduction sans intérêt. Note : 1/5

The Chrysobelle est un très bon petit scenario de Gerfaud, Note : 4/5

A Nose of Hypnos a quelques idées intéressantes mais est hélas trop linéaire et pas assez développé en terme d'histoire. Note : 2/5

Vale of Phosneratu est une petit rencontre violente et amusante. Note : 3/5

Dans Tempest in a Teacup, malgré un début que je n'ai pas aimé car trop caricaturale façon Alice au pays des merveilles, l'aventure sur l'ile est simple mais sympathique. Note : 3/5

The Sacrificial Oracle a une très bonne idée de base mais manque cruellement de développement. En l’état, 2/5

Dread Ringers est une histoire de zombies par très intéressante. Note : 2/5

Dans Navigator, l'idée de l'objet est intéressante, mais le scenario est un donj' de base avec morts-vivants. Note : 1/5

The Dressmaker of Gothga est un scénario mal construit ou non fini avec en plus un labyrinthe donjonesque, bref a éviter. Note : 1/5

The Dark of the Well est encore un donjon à explorer, la petite originalité morbide ne rattrape pas le scénario. Note : 1/5

La ville de Gothga, en annexes, n'est pas très bien décrite et n'a pas vraiment d’intérêt, elle a un petit gout de ville donj' des années 80. Note : 1/5

La créature boule de poils colorés n'a pas grand intérêt mais est vaguement distrayante comme rencontre. Note : 2/5

Au final, malgré quelques petits scénarios intéressants (souvent disponibles en français ailleurs), ce recueil est bien médiocre.