lundi 16 avril 2012

Casus Belli 2

Je viens donc de lire cette nouvelle formule de Casus en commençant par ce numéro 2. Je n’avais pas lu Casus depuis la première vie de celui-ci dans les années  80-90.
Et bien ce fut vraiment une très bonne surprise. C’est très bien et très agréable à lire. En plus pour 4,5 euros en pdf, il y a rien à dire.
Du coup, j’ai acheté le numéro 1 dans la foulée.
Je vais poster plus sur ces 2 numéros un peu  plus tard dans la semaine…

Table des matieres de ce numéro:

En direct - Édito 1
En direct - Sommaire 2
En direct - Le courrier des lecteurs 4
Actualité - Nouvelles du front (Feat. Monghol & Gotha) 8
Actualité - À l'ouest du nouveau 18
Actualité - Avant-première : Guts 20
Actualité - Backstage : Paizo Publishing 24
Portrait de famille - Pathfinder 26
Nouveauté - Warhammer 3 34
Nouveauté - Eclipse Phase 40
Interview - Rob Boyle 44
Nouveauté - Deadlands Reloaded 48
Nouveauté - Exalted 2 52
Nouveauté - Pendragon 5ème édition 56
Nouveauté - Luchadores 60
Nouveauté - Mango No Densetsu 64
Nouveauté - Asgard 68
Nouveauté - Dans la tempête 70
Nouveauté - Annalise 72
Nouveauté - Solipcity 74
Nouveauté - Lacuna 76
Nouveauté - Le chemin des cendres 78
Nouveauté - Eyes only 79
Nouveauté - Tiamat 80
Nouveauté - Montségur 1244 81
Nouveauté - D6 Galaxies Prologue 82
Nouveauté - On Mithy Thews 83
Nouveauté - 0. Prologue 84
Nouveauté - Écran Delta Green, Confidenza, Livred'aventure, Écran 30e anniversaire, L'Atlas dumythe, Écran du MJ, les immortels, Les Ombres deLéningrad, UDOA. 85
L'étagère du rôliste - L'actu des jeux de figurines 88
L'étagère du rôliste - Sherlock Holmes 91
L'étagère du rôliste - La sélection de JSP 92
L'étagère du rôliste - Jeux vidéo 94
L'étagère du rôliste - Inspis 102
Scénario : Les Ados de Gois (Pathfinder) 108
Scénario : Étoiles propices, épisode 2 Entendez le glas des cloches de fer (AdC) 118
Scénario : A Dark Place to Die (Deadlands Reloaded) 130
Scénario : Les Seigneurs de l'hiver, épisode 2 La Course du printemps (Chroniques Oubliées) 140
Scénario : Palancha infernal (Luchadores) 162
Scénario : Têtes de morts (Ombres d'Esteren) 170
Jeu complet - Chroniques Oubliées, la suite 176
Aide de jeu - Bâtisses & Artifices n°2 : L'auberge... 206
Aide de jeu - MJ only : Rythmer la partie 216
Aide de jeu - PJ only : Un personnage lubie-classé 220
Aide de jeu - Dessine-moi un monstre n°1 : Le démon... 222
Rétro - Entretien avec Michel Gaudo 224
Rétro - Portrait de famille : Maléfices 228
Rétro - Le Seigneur des anneaux au cinéma... 236
Rétro - Pièges de Grimtooth 240
Rétro - 30 ans de Casus : En acier trempé 242
Interview people - Pénélope Bagieu 244
Récit - Les fées n'ont que ce qu'elle méritent 248
OVNI - Scénario Parsely 250
Carnets de voyage - Venise, le palais des Doges 252
Concours - Devine qui vient dîner ce soir... 254
Casus Belli - Dans CB#02... 255
Kroc - Les mémoires de Kroc-le-bô.. 256

vendredi 22 juillet 2011

Aventures dans le Monde Intérieur - Critique


Voici donc une petite critique d'un jeu français qui m'a bien enthousiasmé et dont on a trop peu parlé je trouve.

AMI est un bien bel ouvrage : livre solide, belle mise en page très claire, bonne organisation du livre, riches illustrations et textes très agréables à lire. Une grande réussite de ce coté, note 5/5.

Le début de l'ouvrage présente le monde souterrain, sa découverte et sa composition. C'est vraiment saisissant, on est conquis immédiatement ! Il est rare qu'un univers de jdr soit aussi prenant, note 5/5.

Puis, sont décrites les différents peuplades et races du monde intérieur. Là, il y a un peu de tout, mais c'est globalement très bon et plutôt original. On regrettera un peu le manichéisme de certaines races (Thellos, Arcolabes et Cthoniens par exemple) mais c'est corrigeable sans grande difficulté. Les races sont globalement peu décrites; justes quelques grands traits et le meneur de jeu devra travailler celles-ci avant de les mettre en jeu. Une bonnes section donc mais qui est plus une riche source d'inspiration qu'une présentation directement utilisable, note 4/5.

La section sur la surface est, elle, vraiment très faible. Le monde victorien est à peine présenté et on ne se sent pas vraiment dans l’époque. Les quelques faibles nouvelles du livre sont aussi peu dans l'ambiance et font plus entre-deux-guerres, voir années 50, ce qui est bien dommage. Il y très peu de références historiques et celles ci sont souvent incorrectes (exemple : ce n'est pas l'Orient Express qui traverse la Russie mais le Transsibérien et celui ci est encore en construction en 1888). On voit que le contexte sociale et historique de l 'époque n'est pas vraiment maitrisé, celui-ci est plus utilisé pour son niveau technologique que pour autre chose.
L'idée du club Arcadia est bonne, les clubs et sociétés étant légions à cette époque, mais son traitement, ainsi que celui du « méchant » Masque Noir, est vraiment trop naïf et caricatural. Le résultat fait plus Harry Potter qu'autre chose. Globalement, toute la section sur le monde est globalement raté, mais encore une fois, le caractère assez vague des présentations va permettre au meneur de facilement modifier tout cela. Note 1/5.

Parlons des règles... Et bien c'est absolument excellent ! Un bon petit système simple et élégant, dont on peut reconnaître la filiation lointaine avec le système d6. Il s'adapte parfaitement au jeu narratif. De plus, il est brillamment enrichie d'une création de personnages particulièrement réussie. La présence de pré-tirés (bien qu'un peu trop caricaturaux) et d'un petit bestiaire sont aussi les bienvenus dans ce livre. Vraiment une très grande réussie ce système de jeu, je vais même l'utiliser pour Space 1889. Note 5/5.

Le livre contient aussi, et c'est original, des règles courtes pour gérer une expédition, les relations diplomatiques, l'établissement de colonies et le concept de Carte d'Aventure. C'est plutôt du méta jeu que je ne pratique pas trop en général, mais cela peut être utile. Le concept de Carte d'Aventure est bien vu et demanderait à être plus développé. Note 4/5.

L'aventure du livre est par-contre très décevante : peu originale, de structure linéaire, pas assez décrite et construite, elle ne pose pas du tout l'ambiance du jeu. On dirait un scénario de magazine. Note 2/5.

Au final j'ai été charmé et enthousiasmé par AMI, malgré ses quelques défauts, ce qui ne m'arrive pas souvent à la lecture d'un jeu. Ce jeu propose une excellente base d'inspiration ainsi qu'un superbe système de jeu pour développer son propre univers et se lancer l'exploration du monde intérieur.

mardi 5 juillet 2011

Cthulhu - Shadows of Leningrad

J'ai entendu parlé de la gamme Age of Cthulhu par la critique dithyrambique du Docteur Critique sur Roliste TV.
J'ai donc fait un peu de recherche sur cette série et Shadows of Leningrad semble être le meilleur des quatres premiers volumes. Je le récupère donc avec avidité, quelle déception ce fut...
Déjà le thème russe : c'est complétement raté, il n'a rien ou presque de russe ou de soviétique dans ce scénario ou même dans ses descriptions à part les noms de famille. Ce scénario pourrait se passer à Baltimore cela serait exactement la même chose... Thème : 0/5
Originalité du scénario : et bien devinez quoi, la peintre a récupéré un vieux livre avec un savoir interdit qui la rends folle, elle et sa familles, alors que des cultistes essayez de récupère le livre pour invoquer le grand... zzz..... On a déjà lu cela des millés de fois et il n'y aucune originalité dans cette histoire, vraiment aucune, ne cherchez pas. Originalité : 1/5
Développement du scénario : il y a deux problèmes, le premier est la faiblesse des enchainements et le second le traitement bourrin de l'histoire. Donc au niveau de la structure, c'est cousu de fils blancs comme des PNJS laissant des cartes derrière eux ou se révélant inutilement ou encore des indices directifs trop en évidence dans des scènes. Donc, c'est maladroit d'une part mais en plus c'est bourrin comme traitement : des zombies au musée, des vampires, des yetis, brefs de la baston un peu partout. Bref, c'est du Cthulhu pour Thompsons et bâtons de dynamites. Développement : 1/5
Produit : ce qui est appréciable est l'aspect condensé du scénario, les pré-tirés inclus, les plans (un peu faibles toutefois) et les aides de jeu incluses. C'est donc du prêt à jouer, on peut lire cela en une heure et commencer la partie, c'est bien agréable. Cela fait un peu penser à un scénario de tournoi. Produit : 3/5.
Au final, malgré un format agréable, le contenu est vraiment décevant, bourrin et pas original pour un kopeck. Le thème russe est complètement raté (au passage la couverture n'a rien à voir avec le scénario) et c'est bien dommage. Ce qui est plus inquiétant c'est que ce scénario est censé être le meilleur de cette série.! Arg, je veux pas voir les autres...

Note finale : 2/5

Lectures JDR

Je vais donc maintenant poster ici mes lectures et critiques de JDR en fonction de ce que recois et lis...
Cela va aller de Paranoia à Space 1889 en passant par Hurlements, je suis assez éclectique...

dimanche 16 janvier 2011

Centralisation vers le forum Reve

Afin de centraliser l'activité sur Rêve et de ne pas trop dispersé la communauté qui pratique encore Rêve ainsi que le contenu, je vais transférer tout le contenu de ce blog vers le forum Rêve de Dragon et ne poster maintenant uniquement sur le forum.

A bientôt sur le forum !

mercredi 8 décembre 2010

Atelier scenarios

Le scenario "Le Nouveau Cidre de Narhuit" avance bien, il est presque terminé et va bientôt être testé.

Le redéveloppement du scenario de Dominique Prévot "Les grands Orgues de Majister" à été terminé et joué. Le résultat est correct, mais il y a encore beaucoup de potentiel inexploité je trouve.
Donc retour sur la planche de travail, ce scénario va devenir plus conséquent en termes de taille et d’histoire.


Début de l’écriture d’un scenario d’exploration pour l’instant appelé  "Froids Rivages"...