tag:blogger.com,1999:blog-73970675486597671882024-03-12T21:10:38.840-07:00Quelques arpents de rêveJournal de bord sur Rêve de Dragon et autres jeux de rôles.Vermerhttp://www.blogger.com/profile/10833465568651731117noreply@blogger.comBlogger51125tag:blogger.com,1999:blog-7397067548659767188.post-37163685584787142922015-01-04T09:22:00.003-08:002015-01-04T09:22:55.002-08:00Les Anglo-Saxons et l'immersion en JdR<i>Petite syntheses d'uen conversation tenue sur CASUS No...</i><br />
<br />
<div class="MsoNormal">
Voici petite synthèses de mes posts lors d'une conversation
tenue sur CASUS No...<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Dans les années 80 lors ce que je faisais des séjours
linguistiques estivaux en Angleterre, j’ai vu jouer des anglais et j’ai été
très surpris/déçus de voir que mes habitudes de jeu était assez différentes
d’eux.<br />
Aussi je vis maintenant depuis 15 ans au Canada anglais et je connais beaucoup
de joueurs de Jdr et ils jouent d’une manière assez proche de celle des
British.<br />
Je ne dis pas qu’ils marchent sur la tête non plus, c’est juste que nos gouts
et tendances culturelles nous amènent à utiliser l’outil différemment et a
apprécier plus particulièrement quand celui-ci donne un certain résultat plutot
qu’un autre.<br />
<br />
Voici des exemples représentatifs et qui m’ont marqués et qui illustrent bien
ce que je veux dire…<br />
<br />
Dans les années 90, j’ai vu Greg Stafford (auteur iconique de Chaosium)
masterisé une partie de RQ aux Joutes du Téméraires a Nancy.<br />
Le choc a été grand et la déception énorme. J’ai trouvé sa partie nullissime,
sans aucune ambiance ou immersion. S’était une sorte de jeu de plateau et ça ma
rappelé mes premières années de jdr quand on avait 12-13 ans ou l’on jouait à
peu près comme ça avec la boite rouge de D&D (car nous n’avions alors pas
encore complètement opéré notre appropriation culturelle du jdr je pense)…<br />
<br />
Plus tard, je suis passé visiter Provins pour une conv de Jdr et j’ai vu Finn
(un des grands scénaristes de Hurlements) masterisé une partie de Hurlements.<br />
Et là je suis tombé par terre : quel jeu d’acteur, quel théâtralité, que de
mouvement et d’ambiance, il chantait même certaines scènes ! Cela m’a inspiré
et je me suis dit que comme meneur de jeu je devais travailler et me remettre
un peu en cause pour arriver à faire un peu de ce que lui arrivait à faire et a
transmettre dans une partie de jdr…<br />
<br />
Ma référence absolue en jdr pour moi c’est Fabrice Luchini. Si un jour j’arrive
à parler et à raconter une histoire (participative pour un jdr) comme lui le
fait, je serai comblé.<br />
<br />
Et donc je pense que ces gouts et ces penchants vers certains aspects du jdr
sont tout à fait culturels. Après il a beaucoup de variations de gouts au sein
de chaque culture, c’est juste qu’il y a des tendances globales et des grandes
lignes observables et issues de nos cultures.<br />
<br />
De là, de dis donc que certains jeux sont mauvais ou n’ont pas d’intérêt pour
moi car je ne peux y trouver (ou que très difficilement) ni exprimer ce que je
veux en jdr en les utilisant (Poltergists ou DD4 par exemple).<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
…<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Ok, je vais détailler un peu de ce que je disais et les
rasions qui m’amener à dire ça…<br />
<!--[if !supportLineBreakNewLine]--><br />
<!--[endif]--><o:p></o:p></div>
<blockquote class="tr_bq">
Cryoban a écrit :C'est également curieux de penser que les
anglo-saxons soient si différents de nous. Si j'en crois les fils discutés ici
récemment, ils ont des difficultés avec le drama et maintenant avec
l'immersion.</blockquote>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Je rejoins Cédric Ferrand et Brand. D'expérience les cultures et les tropismes
culturels sont beaucoup plus grand qu’on ne le pense quand on rentre dans le
fond des choses.<br />
Par exemple le rapport à l'émotion exprimée. Si tu travailles avec des anglais
ou des canadiens-anglais et que tu commences à t'emporter ou à montrer le
moindre signe d’émotion dans ta conversation tu es vu comme étant un amateur
pas très professionnel au jugement perturbé la tes émotions et tu perds
beaucoup de crédibilité. Ce qui sera presque l'inverse si tu parles avec des
latins qui se diront, si tu restes froid et calme, que tu n’es pas vraiment
sérieux ni impliqué dans ce que tu fais.<br />
Le jdr renté directement dans ce champ je pense.<br /><br />
<!--[endif]--><o:p></o:p></div>
<blockquote class="tr_bq">
Cryoban a écrit :Bien sur qu'il y'a des différences
culturelles qui vont transformer le jeu, mais je ne pense pas que ça s'applique
à des choses aussi universelles que la capacité d'immersion dans une histoire
ni sur celle de jouer au football par exemple.</blockquote>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
Bien au contraire, la capacité à prendre la parole en public, a contre dire ou
interrompre quelqu'un, a exprimer des sentiments ou des émotions devant les
autres et même le simple fait de jouer à certains types de jeux en tant
qu'adulte n'a rien d'universel selon moi, bien au contraire.<o:p></o:p></div>
Vermerhttp://www.blogger.com/profile/10833465568651731117noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7397067548659767188.post-70286447569662884202015-01-04T09:11:00.003-08:002015-01-04T09:11:43.976-08:00Terreur sur l’Orient-Express v2<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://sans-detour.com/images/stories/oe_deluxe_montage_3d_500_pix.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://sans-detour.com/images/stories/oe_deluxe_montage_3d_500_pix.png" /></a></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
(Retour aussi posté sur le GROG)</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
J’ai masterisé une partie de cette campagne en premiere
version et je suis donc particulièrement intéressé de voir ce qui a changé.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
A l'origine, elle avait des problèmes de cohérence de style
du fait des différents scénaristes, mais maintenant, avec encore plus de
nouveaux scénaristes et de scénarios, cela risque d'aggraver encore ce
problème.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Rien qu’à la lecture des synopsis, on voit que cela part
encore dans tous les sens.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
LIVRE 1<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Scénario 1 : Danseurs dans le brouillard nocturne - Londres<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Plus de chrome et de fluff que dans la premier version mais
c’est en gros la même chose. Avec les mêmes problèmes visiblement, l’accroche
n’est pas très forte et la motivation et liens des PJ avec le scénario sont
très tenus : un gars vous dis : "allez me chercher ca" et vous donne
un liste de couses à travers l’Europe. L’ambiance et l’immersion dans l’époque
est pas trop mal toutefois avec la conférence. Comme dans la v1 je pense les PJ
vont passer complètement à côté de l’enquête sur les 3 meurtres, qui n’apporte
pas grand-chose de toutes façons… Note 3/5<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Scénario 2 : Le train de la mort (optionnel)<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Scénario optionnel. Hélas, il n’a aucun lien avec la
campagne, pourtant il contient certaines scènes fortes vraiment superbes. Il a
hélas toujours sont final gore/zombie apocalypse de série B. globalement le
même qu’en v1 (avec juste quelques PNJ et plus de détails sur l’enquête en
plus). Note 3/5<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Scénario 3 : Le Fez Rouge sang (optionnel).<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Ca c’est du nouveau, pas mal de punch et de gore dès le
début, un petit voyage sympathique dans l’Orient-express, une enquête à
Istanbul et un final nul/archi classique sur une ile. Globalement un scénario
assez solide bien que très/trop classique, sauf que… cela se passe en 1893 ! On
nous recommande bien sur d’acheter les suppléments Gasligth pour pouvoir le
faire jouer (grrr). En fait c’est un scénario complètement à part qui est même
fourni avec des pre-tirés. Il n’y a quasi aucun lien avec la campagne sauf de
montrer certains PNJ plus jeunes. Note 3/5<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Scénario 4 – Les fleurs du Mal – Paris<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Pas de changement majeur depuis la v1 : bibliothèque, asile,
maison et étrange/effrayant visteur au programme. Note 3/5<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Scénario 5 : Terres oniriques Express (optionnel)<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Un nouveau scénario de 35 pages dans les Contrées du Rêve !
Et une grand claque car c'est très très bon : très original, excellente
ambiance, PNj croustillants, scénario fin et léger, imaginaire macabre et
onirique, bref une vrai réussite. Ce qui est encore plus fort c'est l'ajout du
concept que lorsque les joueurs dorment dans l’Orient express, ils poursuivent
cette aventure parallèle qui entrecoupe leur enquête européenne. Dommage que
l'aventure onirique n'ait aucun lien avec le reste de la campagne mais bon...
Note 5/5<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Scénario 6 : Nocturne - Lausanne<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Similaire a la v1 : toujours aussi linéaire, cousu de fils
blanc, ennuyeux et sans grand intérêt. Note : 2/5<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Scénario 7 : Note pour note - Milan<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Toujours aussi mauvais que dans la v1, l'intrigue ne tient
pas debout, il n`y a pas de structure à l'histoire, de punch ou de logique.
C’est encore une fois très linéaire et ennuyeux - sans parler du manque total
d’ambiance italienne. Note 1/5<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
LIVRE II</div>
<div class="MsoNormal">
Scénario 8 : La Mort et l’amour dans une gondole – Venise<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Comme dans la v1, un beau scenario avec une superbe ambiance
froide, lugubre et de panique à Venise. Un scénario vraiment fin et agréable.
Note 4/5<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Scénario 9 : Le croisé noir – Constantinople en 1204
(optionnel)</div>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Un des nouveaux scénarios flashback avec prétirés de la v2…
Euh, je lis quoi là encore ? Un scénario bien bourrin avec des chevaliers, du
pillage, de la baston, un dragon a fritter, une tour avec un sorcier maléfique,
etc. L’ambiance du pillage de Constantinople est plutôt bien et les différentes
factions intéressantes, mais c’est vraiment pas le genre de truc que je veux
faire jouer quand je veux faire du Chtulhu– sans parler du fait que c’est
bourrin et linéaire come scénario. Pas beaucoup d’intérêt dans la campagne non
plus… Note 2/5<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Scénario 10 : Un coup de vent glacé – Trieste<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Comme en v1, scenario toujours aussi bourrin et peu subtile
avec overdose d’effets kitchs de série B de films d'horreur pour forcer le
scénario à rester bien linéaire... Du vieux Chtulhu a la Gatling comme on
aimerait ne plus en voir… Note 2/5<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Scénario 11 : la ville aux églises et aux tours – Zagreb
onirique. (optionnel)<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Comme en v1 sauf que les documents on a voir avec l’histoire
du Simulacre maintenant. Aucune structure, aucun intérêt. Scenario raté - ou
quand un scénariste de jdr essaye de faire du poétique et de l’onirique. Bilan,
on tombe dans le médiocre, le cliché et le décousu… Note 1/5<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Scénario 12 : Pain ou Pierre (optionnel)<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Voici un nouveau scénario v2… Circonstances de départ pas
très réalistes, c’est un scénario qui fait très moderne dans sa structure et
son déroulement. On dirait un épisode de CSI. En plus l’accroche est exactement
la même que le scenario à Venise : à la gare une jeune femme apeurée vient vous
demander de l’aide… Deux fois dans la même campagne ça fait beaucoup quand
même. De plus la campagne a déjà tendance a partir dans tous les sens sans que
l’on nous rajoute un homme cochon/gorille sanguinaire vêtue d’un chapeau mou et
d’un long manteau tout droit issu de la clinique locale du docteur Moreau. Tout
ça à résoudre à la mitrailleuse bien sûr… Scénario faible et inutile… Note 2/5<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Scénario 13 : Sanguis Omnia Vincet (optionnel)<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Encore un scenario flashback linéaire et inutile de la v2
mais chez les romains cette fois ci (an 330). Avec nos préétirés cette fois ci
on fait la Nuit des Morts Vivants version antique. L’ambiance romaine du début
et bien mais le scénario vraiment de base… Des flashback comme ça c’est sympa
dans un film mais en partie de jdr avec prè-tirés semi spectateurs on se
demande a quoi ça sert. Le punch du scénario est de voir comment Fenalik est devenu
ce qu’il est, ce qui n’est pas tres original et qui n’apporte rien… Note 2/5<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Scénario 14 : La petite chaumière dans le bois<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Comme en v1 un superbe scénario en finesse avec une très
belle ambiance serbe et des scènes finales mémorables. Un des grands moments de
la campagne. Note 5/5<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
LIVRE III<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Scenario 15 : Reprise de possession.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Comme en v1 scénario en 2 parties. La première à Sofia,
linéaire, bourrin et assez décevante. La deuxième dans le train est le premier
des 4 scénarios finaux de la campagne. Très classique, mais efficace, son
défaut majeur est de supprimer la quasi-totalité du groupe, ce qui n’est pas
très malin quand la campagne a encore plusieurs scénarios à jouer… Note 2/5<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Scénario 16 : In Extremis<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Deuxième grand finale de la campagne (oui, il y en
effectivement 3 de trop). Globalement comme en v1, faible ambiance, décousu,
dirigiste et classique (ah les grandes cérémonies avec des cultistes…). On
dirait toujours un brouillon de scénario pas complètement travaillé. En v2 on
nous propose maintenant de pourvoir arrêter la campagne ici. C’est pas mal fait
et ça aider à réduire le nombre de scénarios finaux. En v2 on nous propose une
mini section pour intégrer 2 pnjs venant d’une nouvelle parue dans un autre
supplément pour Cthulhu. Cela n’apporte absolument rien a l’histoire et est
totalement inutile. Note 2/5<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Scénario 17 : Train bleu, nuit noire.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Comme en v1, encore un scénario de grand final dans le
train, toujours aux circonstances aussi peu crédibles mais bon. En grande
partie similaire au scénario 15 : re-huis-clos dans l’Orient express contre un
grand méchant. Ce scénario est toutefois mieux développé au niveau de Pnjs dans
le train et a des évènements particulièrement forts comme la loco ou le nouveau
wagon. Note : 3/5<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Scénario 18 : Le brouillard se lève – Londres :<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Allez, vous reprendrez bien un petit scénario final pour la
route hein ? Comment ça non merci on en a déjà eu 3 ? Vous allez voir, celui-là
est écrit vite, linéaire, sans ambiance et sans intérêt, ça va passer tout seul
! Allez je vous le mets quand même… comme en v1. Note 1/5<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Scénario 19 : Le simulacre affranchi – Contemporain
(optionnel)<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Un nouveau scenario pas mal du tout de la v2. Il faut
toutefois avoir fait jouer la campagne auparavant car on va utiliser pas mal de
flash-back de ce que les joueurs ont fait dans les années 20. Il faut aussi
laisser passer un peu de temps après avoir joué la campagne car c’est encore un
huis-clos contre un grand méchant dans l’Orient-express. Mais c’est vraiment
bien fait. Note 4/5<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
LES ANNEXES ET SUPPLEMENTS<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Les inconnus du train : (dans le livre 3)<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Comme en v1 : gallerie de PNj ou de PJ de rechange à
utiliser pendant la campagne. En v1 on en avait 28 on en a maintenant 42. C’est
clef en main et cela permet d’avoir des prétirés sous la main pour n’importe
quel scénario Cthulhu... Note 4/5<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
La campagne : (dans le livre 1)<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Partie présentant le train, son histoire, les nouvelles en
Europe à cette époque et le survol de la campagne. Tout est plus étoffé qu’en
v1 (notamment ave une partie sur les connections aériennes, les armes à feu,
les escales du train, etc.). C’est mieux qu’en v1 mais cela reste un peu
technique à mon goût et cela manque particulièrement au niveau des visuels et
de l’ambiance. Il y a aussi une partie assez très faible couvrant l’Orient
Express en 1890 dans le scénario 3. Note 3/5<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Illustrations, textes et mise en page :<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Les 3 livres sont très agréables et fort bien mis en pages.
Les illustrations sont toutefois souvent sans grand rapport avec quoi que ce
soit (on se demande vraiment des fois !). Au niveau du texte on voit que cela
s’adresse à des joueurs US et fait référence aux gammes et suppléments US,
aucun effort n’a été fait pour adapter la campagne a la gamme française. Note
3/5<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Les aides de jeu :<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
J’ai la version Deluxe. Assez étrangement on n’a plus les fragments
de parchemin ni les pièces de la statue de la v1. On a maintenant :<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
– Une belle boîte 4/5<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
- des cartes postales vainement pas terribles 1/5<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
- Un super guide du voyageurs (dommage qu’il n’y en ai pas
6) 4/5<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
- Des passeports pliés en 4 à l’utilité douteuse 1/5<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
- 3 posters A2 pas terribles, un étant très pixélisé 2/5<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
- 1 carte A2 des connections du train 3/5<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
- un télégramme US et une carte d’embarquent peu utiles 1/5<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
- toutes les aides de jeu imprimées sur feuilles libres,
prêtes à être données 2/5<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Globalement des aides de jeu très décevantes pour une
version dite Deluxe.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Note 2/5.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Conclusion :<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Terreur sur l’Orient Express v2 est assez fidèle a lui-même
: c’est toujours un patchwork de scénarios plus au moins cohérent.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Les scénarios de la v1 sont quasi inchangés, la v2 c’est
juste encore plus de scénarios, plus de patchworks et maintenant plus d’époques
(à visiter avec des prétirés).<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
On appréciera les précisions supplémentaires de contexte,
les PNJs de plus, ainsi que les efforts de modularité pour permettre de jouer
la campagne en 9 scénarios en version courte (pas forcément les meilleurs)
jusqu’en 19 scenarios en version extra longue.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
En termes de qualité, le contexte supplémentaire n’est pas
indispensable et la grande majorité des nouveaux scénarios est de faible
qualité... Sauf un notable : le scénario 5, Terres Oniriques Express qui vaut
vraiment le détour et qui devient l'une des pierres angulaires de cette
campagne en v2.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Je noterai la campagne en v1 à 3/5, et à 3.5/5 en v2 (grâce
au scénario 5).<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Si vous avez la v1, cela vaut-il les 100 euros de plus ? Je
ne pense pas, bien que… 40 euros de plus peut être.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Si vous n’avez pas cette campagne, elle vaut clairement le
coup en v2.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Prenez la version normale de base, pas la version
soit-disant Deluxe qui est complètement inutile (je regrette vraiment mes 40
euros de plus)…<o:p></o:p></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
Vermerhttp://www.blogger.com/profile/10833465568651731117noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7397067548659767188.post-46340200322651324562012-04-16T09:06:00.004-07:002012-04-16T21:26:41.495-07:00Casus Belli 2<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.black-book-editions.fr/contenu/image/img_medium/254_Casus_Belli_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://www.black-book-editions.fr/contenu/image/img_medium/254_Casus_Belli_2.jpg" width="240" /> </a></div><div class="MsoNormal"><span lang="FR-CA">Je viens donc de lire cette nouvelle formule de Casus en commençant par ce numéro 2. Je n’avais pas lu Casus depuis la première vie de celui-ci dans les années 80-90.</span></div><div class="MsoNormal"><span lang="FR-CA">Et bien ce fut vraiment une très bonne surprise. C’est très bien et très agréable à lire. En plus pour 4,5 euros en pdf, il y a rien à dire.</span></div><div class="MsoNormal"><span lang="FR-CA">Du coup, j’ai acheté le numéro 1 dans la foulée.</span></div><div class="MsoNormal"><span lang="FR-CA">Je vais poster plus sur ces 2 numéros un peu plus tard dans la semaine…</span><br />
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<span lang="FR-CA">Table des matieres de ce numéro:</span><br />
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<div align="LEFT" style="margin-bottom: 0in;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Hentzau_Initials,serif;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Klavika-Regular,sans-serif;"><span style="font-size: xx-small;">En direct - Édito 1</span></span></span></span></span></div><div align="LEFT" style="margin-bottom: 0in;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Klavika-Regular,sans-serif;"><span style="font-size: xx-small;">En direct - Sommaire 2</span></span></span></div><div align="LEFT" style="margin-bottom: 0in;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Klavika-Regular,sans-serif;"><span style="font-size: xx-small;">En direct - Le courrier des lecteurs 4</span></span></span></div><div align="LEFT" style="margin-bottom: 0in;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Hentzau_Initials,serif;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Klavika-Regular,sans-serif;"><span style="font-size: xx-small;">Actualité - Nouvelles du front </span></span><span style="font-family: Klavika-Light,sans-serif;"><span style="font-size: xx-small;">(Feat. Monghol & Gotha) </span></span><span style="font-family: Klavika-Regular,sans-serif;"><span style="font-size: xx-small;">8</span></span></span></span></span></div><div align="LEFT" style="margin-bottom: 0in;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Hentzau_Initials,serif;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Klavika-Regular,sans-serif;"><span style="font-size: xx-small;">Actualité - À l'ouest du nouveau 18</span></span></span></span></span></div><div align="LEFT" style="margin-bottom: 0in;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Hentzau_Initials,serif;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Klavika-Regular,sans-serif;"><span style="font-size: xx-small;">Actualité - Avant-première : Guts 20</span></span></span></span></span></div><div align="LEFT" style="margin-bottom: 0in;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Hentzau_Initials,serif;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Klavika-Regular,sans-serif;"><span style="font-size: xx-small;">Actualité - Backstage : Paizo Publishing 24</span></span></span></span></span></div><div align="LEFT" style="margin-bottom: 0in;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Hentzau_Initials,serif;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Klavika-Regular,sans-serif;"><span style="font-size: xx-small;">Portrait de famille - Pathfinder 26</span></span></span></span></span></div><div align="LEFT" style="margin-bottom: 0in;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Hentzau_Initials,serif;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Klavika-Regular,sans-serif;"><span style="font-size: xx-small;">Nouveauté - Warhammer 3 34</span></span></span></span></span></div><div align="LEFT" style="margin-bottom: 0in;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Hentzau_Initials,serif;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Klavika-Regular,sans-serif;"><span style="font-size: xx-small;">Nouveauté - Eclipse Phase 40</span></span></span></span></span></div><div align="LEFT" style="margin-bottom: 0in;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Klavika-Regular,sans-serif;"><span style="font-size: xx-small;">Interview - Rob Boyle 44</span></span></span></div><div align="LEFT" style="margin-bottom: 0in;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Hentzau_Initials,serif;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Klavika-Regular,sans-serif;"><span style="font-size: xx-small;">Nouveauté - Deadlands Reloaded 48</span></span></span></span></span></div><div align="LEFT" style="margin-bottom: 0in;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Hentzau_Initials,serif;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Klavika-Regular,sans-serif;"><span style="font-size: xx-small;">Nouveauté - Exalted 2 52</span></span></span></span></span></div><div align="LEFT" style="margin-bottom: 0in;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Hentzau_Initials,serif;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Klavika-Regular,sans-serif;"><span style="font-size: xx-small;">Nouveauté - Pendragon 5</span></span><span style="font-family: Klavika-Regular,sans-serif;"><span style="font-size: xx-small;">ème </span></span><span style="font-family: Klavika-Regular,sans-serif;"><span style="font-size: xx-small;">édition 56</span></span></span></span></span></div><div align="LEFT" style="margin-bottom: 0in;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Hentzau_Initials,serif;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Klavika-Regular,sans-serif;"><span style="font-size: xx-small;">Nouveauté - Luchadores 60</span></span></span></span></span></div><div align="LEFT" style="margin-bottom: 0in;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Hentzau_Initials,serif;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Klavika-Regular,sans-serif;"><span style="font-size: xx-small;">Nouveauté - Mango No Densetsu 64</span></span></span></span></span></div><div align="LEFT" style="margin-bottom: 0in;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Hentzau_Initials,serif;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Klavika-Regular,sans-serif;"><span style="font-size: xx-small;">Nouveauté - Asgard 68</span></span></span></span></span></div><div align="LEFT" style="margin-bottom: 0in;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Hentzau_Initials,serif;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Klavika-Regular,sans-serif;"><span style="font-size: xx-small;">Nouveauté - Dans la tempête 70</span></span></span></span></span></div><div align="LEFT" style="margin-bottom: 0in;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Hentzau_Initials,serif;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Klavika-Regular,sans-serif;"><span style="font-size: xx-small;">Nouveauté - Annalise 72</span></span></span></span></span></div><div align="LEFT" style="margin-bottom: 0in;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Hentzau_Initials,serif;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Klavika-Regular,sans-serif;"><span style="font-size: xx-small;">Nouveauté - Solipcity 74</span></span></span></span></span></div><div align="LEFT" style="margin-bottom: 0in;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Hentzau_Initials,serif;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Klavika-Regular,sans-serif;"><span style="font-size: xx-small;">Nouveauté - Lacuna 76</span></span></span></span></span></div><div align="LEFT" style="margin-bottom: 0in;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Hentzau_Initials,serif;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Klavika-Regular,sans-serif;"><span style="font-size: xx-small;">Nouveauté - Le chemin des cendres 78</span></span></span></span></span></div><div align="LEFT" style="margin-bottom: 0in;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Hentzau_Initials,serif;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Klavika-Regular,sans-serif;"><span style="font-size: xx-small;">Nouveauté - Eyes only 79</span></span></span></span></span></div><div align="LEFT" style="margin-bottom: 0in;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Hentzau_Initials,serif;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Klavika-Regular,sans-serif;"><span style="font-size: xx-small;">Nouveauté - Tiamat 80</span></span></span></span></span></div><div align="LEFT" style="margin-bottom: 0in;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Hentzau_Initials,serif;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Klavika-Regular,sans-serif;"><span style="font-size: xx-small;">Nouveauté - Montségur 1244 81</span></span></span></span></span></div><div align="LEFT" style="margin-bottom: 0in;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Hentzau_Initials,serif;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Klavika-Regular,sans-serif;"><span style="font-size: xx-small;">Nouveauté - D6 Galaxies Prologue 82</span></span></span></span></span></div><div align="LEFT" style="margin-bottom: 0in;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Klavika-Regular,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-size: xx-small;">Nouveauté - On Mithy Thews 83</span></span></span></span></div><div align="LEFT" style="margin-bottom: 0in;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Klavika-Regular,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-size: xx-small;">Nouveauté - 0. Prologue 84</span></span></span></span></div><div align="LEFT" style="margin-bottom: 0in;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Klavika-Regular,sans-serif;"><span style="font-size: xx-small;"><span style="font-size: xx-small;">Nouveauté - Écran Delta Green, Confidenza, Livred'aventure, Écran 30</span><span style="font-size: xx-small;">e </span><span style="font-size: xx-small;">anniversaire, L'Atlas du</span>mythe, Écran du MJ, les immortels, Les Ombres deLéningrad, UDOA. 85</span></span></span></div><div align="LEFT" style="margin-bottom: 0in;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Klavika-Regular,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-size: xx-small;">L'étagère du rôliste - L'actu des jeux de figurines 88</span></span></span></span></div><div align="LEFT" style="margin-bottom: 0in;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Klavika-Regular,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-size: xx-small;">L'étagère du rôliste - Sherlock Holmes 91</span></span></span></span></div><div align="LEFT" style="margin-bottom: 0in;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Klavika-Regular,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-size: xx-small;">L'étagère du rôliste - La sélection de JSP 92</span></span></span></span></div><div align="LEFT" style="margin-bottom: 0in;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Klavika-Regular,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-size: xx-small;">L'étagère du rôliste - Jeux vidéo 94</span></span></span></span></div><div align="LEFT" style="margin-bottom: 0in;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Klavika-Regular,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-size: xx-small;">L'étagère du rôliste - Inspis 102</span></span></span></span></div><div align="LEFT" style="margin-bottom: 0in;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Klavika-Regular,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-size: xx-small;">Scénario : Les Ados de Gois (Pathfinder) 108</span></span></span></span></div><div align="LEFT" style="margin-bottom: 0in;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Klavika-Regular,sans-serif;"><span style="font-size: xx-small;"><span style="font-size: xx-small;">Scénario : Étoiles propices, épisode 2</span> Entendez le glas des cloches de fer (AdC) 118</span></span></span></div><div align="LEFT" style="margin-bottom: 0in;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Klavika-Regular,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-size: xx-small;">Scénario : A Dark Place to Die (Deadlands Reloaded) 130</span></span></span></span></div><div align="LEFT" style="margin-bottom: 0in;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Klavika-Regular,sans-serif;"><span style="font-size: xx-small;"><span style="font-size: xx-small;">Scénario : Les Seigneurs de l'hiver, épisode 2</span> La Course du printemps (Chroniques Oubliées) 140</span></span></span></div><div align="LEFT" style="margin-bottom: 0in;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Klavika-Regular,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-size: xx-small;">Scénario : Palancha infernal (Luchadores) 162</span></span></span></span></div><div align="LEFT" style="margin-bottom: 0in;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Klavika-Regular,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-size: xx-small;">Scénario : Têtes de morts (Ombres d'Esteren) 170</span></span></span></span></div><div align="LEFT" style="margin-bottom: 0in;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Klavika-Regular,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-size: xx-small;">Jeu complet - Chroniques Oubliées, la suite 176</span></span></span></span></div><div align="LEFT" style="margin-bottom: 0in;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Klavika-Regular,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-size: xx-small;">Aide de jeu - Bâtisses & Artifices n°2 : L'auberge... 206</span></span></span></span></div><div align="LEFT" style="margin-bottom: 0in;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Klavika-Regular,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-size: xx-small;">Aide de jeu - MJ only : Rythmer la partie 216</span></span></span></span></div><div align="LEFT" style="margin-bottom: 0in;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Klavika-Regular,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-size: xx-small;">Aide de jeu - PJ only : Un personnage lubie-classé 220</span></span></span></span></div><div align="LEFT" style="margin-bottom: 0in;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Klavika-Regular,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-size: xx-small;">Aide de jeu - Dessine-moi un monstre n°1 : Le démon... 222</span></span></span></span></div><div align="LEFT" style="margin-bottom: 0in;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Klavika-Regular,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-size: xx-small;">Rétro - Entretien avec Michel Gaudo 224</span></span></span></span></div><div align="LEFT" style="margin-bottom: 0in;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Klavika-Regular,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-size: xx-small;">Rétro - Portrait de famille : Maléfices 228</span></span></span></span></div><div align="LEFT" style="margin-bottom: 0in;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Klavika-Regular,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-size: xx-small;">Rétro - Le Seigneur des anneaux au cinéma... 236</span></span></span></span></div><div align="LEFT" style="margin-bottom: 0in;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Klavika-Regular,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-size: xx-small;">Rétro - Pièges de Grimtooth 240</span></span></span></span></div><div align="LEFT" style="margin-bottom: 0in;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Klavika-Regular,sans-serif;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-size: xx-small;">Rétro - 30 ans de Casus : En acier trempé 242</span></span></span></span></div><div align="LEFT" style="margin-bottom: 0in;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Hentzau_Initials,serif;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Klavika-Regular,sans-serif;"><span style="font-size: xx-small;">Interview people - Pénélope Bagieu 244</span></span></span></span></span></div><div align="LEFT" style="margin-bottom: 0in;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Hentzau_Initials,serif;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Klavika-Regular,sans-serif;"><span style="font-size: xx-small;">Récit - Les fées n'ont que ce qu'elle méritent 248</span></span></span></span></span></div><div align="LEFT" style="margin-bottom: 0in;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Hentzau_Initials,serif;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Klavika-Regular,sans-serif;"><span style="font-size: xx-small;">OVNI - Scénario Parsely 250</span></span></span></span></span></div><div align="LEFT" style="margin-bottom: 0in;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Hentzau_Initials,serif;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Klavika-Regular,sans-serif;"><span style="font-size: xx-small;">Carnets de voyage - Venise, le palais des Doges 252</span></span></span></span></span></div><div align="LEFT" style="margin-bottom: 0in;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Hentzau_Initials,serif;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Klavika-Regular,sans-serif;"><span style="font-size: xx-small;">Concours - Devine qui vient dîner ce soir... 254</span></span></span></span></span></div><div align="LEFT" style="margin-bottom: 0in;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Hentzau_Initials,serif;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Klavika-Regular,sans-serif;"><span style="font-size: xx-small;">Casus Belli - Dans CB#02... 255</span></span></span></span></span></div><div style="margin-bottom: 0in;"><span style="color: black;"><span style="font-family: Klavika-Regular,sans-serif;"><span style="font-size: xx-small;">Kroc - Les mémoires de Kroc-le-bô.. 256</span></span></span></div></div>Vermerhttp://www.blogger.com/profile/10833465568651731117noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7397067548659767188.post-68210883636812259752011-07-22T23:06:00.000-07:002011-07-22T23:08:27.947-07:00Aventures dans le Monde Intérieur - Critique<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/11008.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/11008.jpg" width="219" /></a></div><br />
<div style="margin-bottom: 0in;">Voici donc une petite critique d'un jeu français qui m'a bien enthousiasmé et dont on a trop peu parlé je trouve.</div><div style="margin-bottom: 0in;"><br />
</div><b>AMI</b> est un bien bel ouvrage : livre solide, belle mise en page très claire, bonne organisation du livre, riches illustrations et textes très agréables à lire. Une grande réussite de ce coté, note 5/5.<br />
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Le début de l'ouvrage présente le monde souterrain, sa découverte et sa composition. C'est vraiment saisissant, on est conquis immédiatement ! Il est rare qu'un univers de jdr soit aussi prenant, note 5/5.<br />
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Puis, sont décrites les différents peuplades et races du monde intérieur. Là, il y a un peu de tout, mais c'est globalement très bon et plutôt original. On regrettera un peu le manichéisme de certaines races (Thellos, Arcolabes et Cthoniens par exemple) mais c'est corrigeable sans grande difficulté. Les races sont globalement peu décrites; justes quelques grands traits et le meneur de jeu devra travailler celles-ci avant de les mettre en jeu. Une bonnes section donc mais qui est plus une riche source d'inspiration qu'une présentation directement utilisable, note 4/5.<br />
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La section sur la surface est, elle, vraiment très faible. Le monde victorien est à peine présenté et on ne se sent pas vraiment dans l’époque. Les quelques faibles nouvelles du livre sont aussi peu dans l'ambiance et font plus entre-deux-guerres, voir années 50, ce qui est bien dommage. Il y très peu de références historiques et celles ci sont souvent incorrectes (exemple : ce n'est pas l'Orient Express qui traverse la Russie mais le Transsibérien et celui ci est encore en construction en 1888). On voit que le contexte sociale et historique de l 'époque n'est pas vraiment maitrisé, celui-ci est plus utilisé pour son niveau technologique que pour autre chose.<br />
L'idée du club Arcadia est bonne, les clubs et sociétés étant légions à cette époque, mais son traitement, ainsi que celui du « méchant » Masque Noir, est vraiment trop naïf et caricatural. Le résultat fait plus Harry Potter qu'autre chose. Globalement, toute la section sur le monde est globalement raté, mais encore une fois, le caractère assez vague des présentations va permettre au meneur de facilement modifier tout cela. Note 1/5.<br />
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Parlons des règles... Et bien c'est absolument excellent ! Un bon petit système simple et élégant, dont on peut reconnaître la filiation lointaine avec le système d6. Il s'adapte parfaitement au jeu narratif. De plus, il est brillamment enrichie d'une création de personnages particulièrement réussie. La présence de pré-tirés (bien qu'un peu trop caricaturaux) et d'un petit bestiaire sont aussi les bienvenus dans ce livre. Vraiment une très grande réussie ce système de jeu, je vais même l'utiliser pour <b>Space 1889</b>. Note 5/5.<br />
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Le livre contient aussi, et c'est original, des règles courtes pour gérer une expédition, les relations diplomatiques, l'établissement de colonies et le concept de Carte d'Aventure. C'est plutôt du méta jeu que je ne pratique pas trop en général, mais cela peut être utile. Le concept de Carte d'Aventure est bien vu et demanderait à être plus développé. Note 4/5.<br />
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L'aventure du livre est par-contre très décevante : peu originale, de structure linéaire, pas assez décrite et construite, elle ne pose pas du tout l'ambiance du jeu. On dirait un scénario de magazine. Note 2/5.<br />
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Au final j'ai été charmé et enthousiasmé par <b>AMI</b>, malgré ses quelques défauts, ce qui ne m'arrive pas souvent à la lecture d'un jeu. Ce jeu propose une excellente base d'inspiration ainsi qu'un superbe système de jeu pour développer son propre univers et se lancer l'exploration du monde intérieur.Vermerhttp://www.blogger.com/profile/10833465568651731117noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7397067548659767188.post-58360345624050888862011-07-05T17:18:00.000-07:002011-07-22T23:09:00.397-07:00Cthulhu - Shadows of Leningrad<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/11766.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/11766.jpg" width="246" /></a></div>J'ai entendu parlé de la gamme Age of Cthulhu par la critique dithyrambique du Docteur Critique sur Roliste TV. <embed allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="348" src="http://blip.tv/play/hLlBgsXcZwI" type="application/x-shockwave-flash" width="480" wmode="transparent"></embed><br />
J'ai donc fait un peu de recherche sur cette série et <b>Shadows of Leningrad</b> semble être le meilleur des quatres premiers volumes. Je le récupère donc avec avidité, quelle déception ce fut...<br />
Déjà le thème russe : c'est complétement raté, il n'a rien ou presque de russe ou de soviétique dans ce scénario ou même dans ses descriptions à part les noms de famille. Ce scénario pourrait se passer à Baltimore cela serait exactement la même chose... Thème : 0/5<br />
Originalité du scénario : et bien devinez quoi, la peintre a récupéré un vieux livre avec un savoir interdit qui la rends folle, elle et sa familles, alors que des cultistes essayez de récupère le livre pour invoquer le grand... zzz..... On a déjà lu cela des millés de fois et il n'y aucune originalité dans cette histoire, vraiment aucune, ne cherchez pas. Originalité : 1/5<br />
Développement du scénario : il y a deux problèmes, le premier est la faiblesse des enchainements et le second le traitement bourrin de l'histoire. Donc au niveau de la structure, c'est cousu de fils blancs comme des PNJS laissant des cartes derrière eux ou se révélant inutilement ou encore des indices directifs trop en évidence dans des scènes. Donc, c'est maladroit d'une part mais en plus c'est bourrin comme traitement : des zombies au musée, des vampires, des yetis, brefs de la baston un peu partout. Bref, c'est du Cthulhu pour Thompsons et bâtons de dynamites. Développement : 1/5<br />
Produit : ce qui est appréciable est l'aspect condensé du scénario, les pré-tirés inclus, les plans (un peu faibles toutefois) et les aides de jeu incluses. C'est donc du prêt à jouer, on peut lire cela en une heure et commencer la partie, c'est bien agréable. Cela fait un peu penser à un scénario de tournoi. Produit : 3/5.<br />
Au final, malgré un format agréable, le contenu est vraiment décevant, bourrin et pas original pour un kopeck. Le thème russe est complètement raté (au passage la couverture n'a rien à voir avec le scénario) et c'est bien dommage. Ce qui est plus inquiétant c'est que ce scénario est censé être le meilleur de cette série.! Arg, je veux pas voir les autres...<br />
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Note finale : <b>2/5 </b>Vermerhttp://www.blogger.com/profile/10833465568651731117noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-7397067548659767188.post-68950410319636075682011-07-05T17:12:00.000-07:002011-07-05T17:12:44.675-07:00Lectures JDRJe vais donc maintenant poster ici mes lectures et critiques de JDR en fonction de ce que recois et lis...<br />
Cela va aller de Paranoia à Space 1889 en passant par Hurlements, je suis assez éclectique...Vermerhttp://www.blogger.com/profile/10833465568651731117noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7397067548659767188.post-62780681481785071862011-04-30T13:06:00.000-07:002011-04-30T13:06:42.019-07:00Soldes Royales chez Mongoose !Jeux a moité prix pour le mariage des bozos royaux ! <br />
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<a href="http://www.mongoosepublishing.com/news/news_item.php?pkid_news=490" rel="nofollow" target="_blank">http://www.mongoosepublishing.com/news/news_item.php?pkid_news=490</a><br />
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Je viens donc de récuperer:<br />
<br />
<a href="http://www.mongoosepublishing.com/product_images/thumbnail/parahp.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.mongoosepublishing.com/product_images/thumbnail/parahp.jpg" /></a><a href="http://www.mongoosepublishing.com/product_images/thumbnail/rqhawkmoon.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.mongoosepublishing.com/product_images/thumbnail/rqhawkmoon.jpg" /></a><a href="http://www.mongoosepublishing.com/product_images/thumbnail/rqelric.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.mongoosepublishing.com/product_images/thumbnail/rqelric.jpg" /></a>Vermerhttp://www.blogger.com/profile/10833465568651731117noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7397067548659767188.post-71912150244186127342011-01-16T20:18:00.000-08:002011-01-17T00:27:09.076-08:00Centralisation vers le forum ReveAfin de centraliser l'activité sur Rêve et de ne pas trop dispersé la communauté qui pratique encore Rêve ainsi que le contenu, je vais transférer tout le contenu de ce blog vers le forum Rêve de Dragon et ne poster maintenant uniquement sur le forum.<br />
<br />
A bientôt sur le forum !<br />
<div style="text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://img22.imageshack.us/img22/7289/image7dh.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="42" src="http://img22.imageshack.us/img22/7289/image7dh.jpg" width="400" /></a></div><div style="text-align: center;"><b><a href="http://revededragon.forum-actif.net/">http://revededragon.forum-actif.net</a></b></div>Vermerhttp://www.blogger.com/profile/10833465568651731117noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7397067548659767188.post-18998123344300085052010-12-08T00:12:00.000-08:002010-12-08T00:13:27.624-08:00Atelier scenariosLe scenario <b>"Le Nouveau Cidre de Narhuit"</b> avance bien, il est presque terminé et va bientôt être testé.<br />
<br />
Le redéveloppement du scenario de Dominique Prévot "<b>Les grands Orgues de Majister</b>" à été terminé et joué. Le résultat est correct, mais il y a encore beaucoup de potentiel inexploité je trouve.<br />
Donc retour sur la planche de travail, ce scénario va devenir plus conséquent en termes de taille et d’histoire.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwk7TJZmr-TEaH4PE8-Ru4bJzx5-eDjruosC-lEysEaY-8UQCAAwmUE0duoPphemAF8yzW1esUWEI9aZ6weE6tMl_nkkzJzkTpp7gNDssMpNcNQJ9J5udzd89rPMGz8jK-l6CXOQ6PZFM/s1600/Organ_Detail_CloseUp.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwk7TJZmr-TEaH4PE8-Ru4bJzx5-eDjruosC-lEysEaY-8UQCAAwmUE0duoPphemAF8yzW1esUWEI9aZ6weE6tMl_nkkzJzkTpp7gNDssMpNcNQJ9J5udzd89rPMGz8jK-l6CXOQ6PZFM/s200/Organ_Detail_CloseUp.jpg" width="133" /></a></div><br />
Début de l’écriture d’un scenario d’exploration pour l’instant appelé "<b>Froids Rivages</b>"...Vermerhttp://www.blogger.com/profile/10833465568651731117noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-7397067548659767188.post-87529750350800467552010-12-07T23:52:00.000-08:002010-12-08T00:04:54.988-08:00Règles allégées pour Rêve de Dragon<div class="MsoNormal"><span lang="FR-CA">Durant mes dernières parties de Rêve de Dragon, j’ai donc testé mes nouvelles règles simplifiées. Le résultat est concluant, cela marche très bien et c’est 99% compatible avec le système original.</span></div><div class="MsoNormal"><span lang="FR-CA">Encore juste quelques petites ajustements et tests et je vais en mettre une copie en ligne. </span></div>Vermerhttp://www.blogger.com/profile/10833465568651731117noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-7397067548659767188.post-48743303885031294992010-11-25T21:39:00.000-08:002010-11-25T21:40:32.467-08:00Oikoumene - une grande déception<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.ludocortex.fr/boutique/images_produits/zOikoumene.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://www.ludocortex.fr/boutique/images_produits/zOikoumene.jpg" width="238" /></a></div><i>Ma critique sur le Grog, note 2/5 : </i><br />
J’étais très enthousiaste à la réception de ce jeu étant un grand amateur d'antiquité et de la période hellénistique. Ma déception fut bien grande.<br />
En effet l'ambiance antique est complètement ratée, les riches cultures de l'antiqué sont simplement listées comme des races pour Donjons et Dragons avec des pouvoirs spéciaux. Aucun des éléments culturels, artistiques, religieux ou sociaux de ces cultures ne sont reflétés.<br />
Le système de jeu est poussif et maladroit, une sorte de mauvais Runequest.<br />
Le tout est couronné par des scénarios affligeants. En effet ces derniers ne montrent en rien les particularités de la vie à cette période. Les ambiances, intrigues, enquêtes et personnages son tout à fait modernes juste déguisés en costumes antiques.<br />
Bref, un jeu bien faible, qui aurait pu retenir mon intérêt quand j’étais adolescent, mais dont le manque globale de maturité dans l'approche m'a fait le revendre sans hésitation.Vermerhttp://www.blogger.com/profile/10833465568651731117noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-7397067548659767188.post-20090272968985153292010-11-25T21:03:00.000-08:002010-11-25T21:03:28.494-08:00Un horizon plus largeMes parties de Reve vont bientot reprendre, je vais donc poster à nouveau sur ce jeu.<br />
Toutefois je vais aussi commencer à poster sur les autres JdR que le lis ou joue.<br />
<br />
Donc plus d'animation à prévoir sur ce blog à l'avenir...Vermerhttp://www.blogger.com/profile/10833465568651731117noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7397067548659767188.post-86548020537952064462010-10-17T00:37:00.000-07:002010-11-25T21:04:13.058-08:00Partie par forum - "La route des Coche-monts"Voici donc lancée cette partie par forum ou je suis meneur de jeu...<br />
<br />
Vous pouvez la lire et la suivre ici : <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://revededragon.forum-actif.net/partie-la-route-des-coche-monts-f13/i-le-grand-chantier-t61.htm"><img border="0" height="155" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAK4foF5DfRrzFHE0N3i92zLUTybaGVvmqazEys0Rb96WoZhgJjI1ON5oDJR8R8kn9_1oRB2OP646_kCwaWtX7Tb9gChl11OpwawzIU4MFGNBoaBzh2VezgyeLLL1iDTzrPKgjiNR3Hhc/s400/Image3.jpg" width="400" /></a></div><br />
<br />
Si vous voulez vous joindre à l'aventure en cours de route c'est possible (en fonction de la situation dans le scenario) et les nouveaux voyageurs sont les bienvenus...Vermerhttp://www.blogger.com/profile/10833465568651731117noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7397067548659767188.post-34143823385967488202010-10-12T12:34:00.000-07:002010-11-25T21:05:30.423-08:00La saveur glauque de l'ortigal<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://img824.imageshack.us/img824/8413/pagesfromlasaveurglauqu.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://img824.imageshack.us/img824/8413/pagesfromlasaveurglauqu.jpg" width="226" /></a></div>Je viens donc de lire ce scenario de Gerfaud (sous pseudonyme) qui se déroule dans l'Unicat.<br />
Malgré mon enthousiasme de voir un scenario dans l'Unireve, j'ai été grandement déçu. La trame est simpliste et les intrigues bien faibles et classiques. La sauce renaissance/politique/intrigue ne prend pas vraiment et l'onirisme de Rêve n'y est pas non plus.<br />
Bref, un petit scenario médiocre et sans grand intérêt, même pour moi qui suis séduit et convaincu par l'Unicat et les possibilités du 4eme âge.<br />
<br />
Note : 2/5Vermerhttp://www.blogger.com/profile/10833465568651731117noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7397067548659767188.post-21357872669852344072010-09-19T10:56:00.000-07:002010-09-19T10:56:10.539-07:00Calme de SeptembreMon groupe de joueurs est en pause pour Septembre donc pas grand chose de neuf...<br />
<br />
J'en profite pour travailler sur un allègement drastique du système RdD. Reprise des parties prévues pour fin septembre.Vermerhttp://www.blogger.com/profile/10833465568651731117noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7397067548659767188.post-15273451460884502312010-09-09T21:47:00.000-07:002010-11-25T21:06:26.206-08:00Il y a, dit-on, plus de 300 scenarios disponibles pour RdD. Cela fait beaucoup et même parmi ceux de Gerfaud, il y a toute sorte de qualité. Je n les ai pas tous lu mais je suis à une centaine environ. Voici donc les scenarios qui m’ont marqués et que je trouve vraiment dignes d’intérêt.<br />
<br />
<b>La Chrysobelle</b> <i>par Denis Gerfaud</i><br />
C’est un petit scenario court et très simple qui a l’avantage d’ajouter une petite touche onirique à n’importe quel voyage en bateau. Il s’insère très bien dans n’importe quel scenario.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDIkCIFrydTsxSrr2UHjen4Pp4yfluOoYEzIQDufScRxK9tPXTPDLViCbGuBkzMROW9vfy3Frgh-nTDQdwcV0i5YXV1sLqoG8d_Y24qwziHtU9DKnA9EXzJMZGjnuAQeOHZtFddWowp90/s1600/Pages+from+R%C3%AAve+de+Dragon+-+DR+18+-+La+Chrysobelle.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDIkCIFrydTsxSrr2UHjen4Pp4yfluOoYEzIQDufScRxK9tPXTPDLViCbGuBkzMROW9vfy3Frgh-nTDQdwcV0i5YXV1sLqoG8d_Y24qwziHtU9DKnA9EXzJMZGjnuAQeOHZtFddWowp90/s320/Pages+from+R%C3%AAve+de+Dragon+-+DR+18+-+La+Chrysobelle.jpg" /></a></div>Pour se le procurer, je l'ai trouvé avec eMule, le fichier s’appelle "<i>Rêve de Dragon - DR 18 - La Chrysobelle.pdf</i>".Vermerhttp://www.blogger.com/profile/10833465568651731117noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-7397067548659767188.post-47890340861263004182010-09-05T21:30:00.000-07:002010-11-25T21:06:58.695-08:00L'Oeuf de Psiluma - critique<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><i><a href="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/3393.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/3393.jpg" width="223" /></a></i></div><i>Ma critique sur le Grog, note 1/5 : </i><br />
<br />
Ce scenario est un des plus mauvais que j'ai lu, tous jeux confondus. Au niveau histoire, c'est du cliché au premier degré : le méchant est méchant (il s'appelle Trébad en plus), il tue des jeunes filles et terrorise la ville, il faut détruire l’objet maléfique qui est la source du mal.<br />
<br />
En plus d’être une histoire inintéressante, son déroulement est linéaire et sans intérêt.<br />
<br />
Pour couronner le tout, le scenario est piloté par les pnjs rencontrés : une jeune fille, une groin gentil (sans commentaire) et un guide de montage qui a déjà fait le voyage.<br />
<br />
Ce qui est le plus décevant est que ce scenario n'est pas du tout dans le style habituel de Rêve de Dragon : aucun pittoresque durant le voyage, rien d'onirique, de loufoque ou d'originale. Il y a même des éléments totalement étrangers et incongrus, comme une secte religieuse de type inquisition.<br />
<br />
Bref, ce scenario peut être joué avec n'importe quel jeu ou tout simplement évité.Vermerhttp://www.blogger.com/profile/10833465568651731117noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7397067548659767188.post-57224250310238806642010-08-25T12:27:00.000-07:002010-11-25T21:07:44.680-08:00Parties en coursJe poste moins ces temps-ci car je passe beaucoup plus de temps en cette fin d’été à faire jouer et préparer mes parties de Rêve.<br />
<br />
Je suis aussi en train d’écrire de nouvelles règles (à la demande de mes joueurs) et des scenarios.<br />
<br />
A ce jour j’ai fait jouer durant l’été une mini-campagne composée des éléments suivants :<o:p></o:p><br />
<div class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="text-indent: -18pt;"><ul><li><span lang="FR-CA"><span style="font: 7pt "Times New Roman";"> <b> </b></span></span><span lang="FR-CA"><b>La route des Monts-Croches</b> (scenario maison)<o:p></o:p></span></li>
</ul></div><div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent: -18pt;"><ul><li><span lang="FR-CA"><span style="font: 7pt "Times New Roman";"> <b> </b></span></span><span lang="FR-CA"><b>Parfum d’Oniroses</b> (Mdtm)</span><span lang="FR-CA"> avec <b>Tous des Hauts Revants</b> inséré (scenario magazine de Gerfaud)<o:p></o:p></span></li>
</ul></div><div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent: -18pt;"><ul><li><span lang="FR-CA"><span style="font: 7pt "Times New Roman";"> </span></span><span lang="FR-CA"><b>Poussière d’étoiles</b> (Voyage)<o:p></o:p></span><span lang="FR-CA"> avec <b>Sacrificial Oracle</b> inséré (dans Vault of Dreams)<br />
</span></li>
</ul></div>Vermerhttp://www.blogger.com/profile/10833465568651731117noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7397067548659767188.post-91301208827560003492010-08-17T21:15:00.000-07:002010-11-25T21:08:12.596-08:00Château Dormant - critique<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/3391.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/3391.jpg" width="217" /></a></div><i>Ma critique sur le Grog, note 3/5 :</i><i><span lang="fr-CA"><span style="font-style: normal;"> </span></span></i><br />
<i><span lang="fr-CA"><span style="font-style: normal;"> </span></span></i><i><span lang="fr-CA"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;"> </span></span></span></i><br />
<i><span lang="fr-CA"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Les joueurs sont à la poursuite d'un rêve bien étrange, celui d'un château dans les nuages. Ce château est le château dormant qui durant les nuits de sommeil permet de gagner de l’expérience. Le concept du scenario est donc fort intéressant mais il commence hélas très péniblement par une rencontre avec un PNJ barbu qui leur parle directement de leur rêve et du scenario à venir, leur donnant des indices pour le résoudre. Cela continue mal par une exploration dongeonesque de tombe. Ce scenario bien mal parti prend soudain une tournure onirique et les joueurs partent sur la lune pour défaire des menaçants héros qui en gardent les sorties. De là, le scenario décolle et les joueurs partent à la recherche d'un petit gâteau pour une panthère blanche. Ils traverseront l’étrange et très réussie région de Guta Percha, un désert et une cité orientale. La fin sera toutefois vraiment décevante : là ou l'on attendant quelque chose de spectaculaire mettant en scène le château dormant, on a une fin sèche en quelques lignes.<br />
Au final, un début et une fin de scenario vraiment faible, mais une seconde partie vraiment riche, drôle, onirique et intéressante.<br />
<br />
</span></span></span></i>Vermerhttp://www.blogger.com/profile/10833465568651731117noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7397067548659767188.post-45203311531063267872010-08-16T23:46:00.001-07:002010-11-25T21:08:42.933-08:00Étincelle - Grimoire 7<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://a.imageshack.us/img685/4815/image2zi.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://a.imageshack.us/img685/4815/image2zi.jpg" width="231" /></a></div><br />
<i>Ma critique, note 3/5 :</i><br />
<br />
Ce Grimoire n7 contient un gros scénario de 90 pages, 20 pages de bestiaire et d'herbier utilisé dans le scenario, une carte dépliante et pour finir 4 petites pages d'aides de jeu.<br />
<br />
Le scenario est une aventure où les joueurs sont des naufragés/explorateurs à la découverte d'un continent inconnu et à la poursuite d'un trésor fantastique. Ce scenario est écrit petit, avec une mis en page compacte et sans développement ou carte inutile. En terme de contenu c'est donc facilement quatre fois la taille d'un <i>Voyage</i> paru chez Multisim.<br />
Au niveau structure du scénario, c'est excellent, les joueurs sont intégrés dans l'histoire de manières riches et bien trouvées. Cela change du rêve d’archétype ultra directif habituel. Il est aussi à noter la qualité du travail de mise en contexte et de présentation des PNJs, qui sont tous bien fouillés et très vivants.<br />
Maintenant, au niveau de l'aventure en elle-même, c'est sympathique mais un peu classique et n'atteint pas l'imaginaire ou la poétique dont Denis Gerfaud fait parfois montre dans ses scénarios. Il y a toutefois tout de même de vraiment bons moments, comme le général aux chatons ou le désert des chimères. La fin du scénario déçoit aussi un peu.<br />
Aussi, l'imaginaire de l'auteur,<b> Laurent Gerlaud</b>, est très médiéval magico-fantastique ce qui change un peu de l'ambiance habituelle de Rêve. C'est un peu trop magique à mon goût en fait.<br />
<br />
Bestiaires et herbier sont sympathiques et très riches : 70 animaux et 19 plantes sont présentés en détails. Ils sont toutefois des fois un peu trop farfelus à mon goût.<br />
<br />
Pour moi qui n'aime d'habitude pas les règles additionnelles, j'ai beaucoup aimé les 3 petites règles présentées en fin de livre (la marche à pied, les tempêtes de rêve et la magie impossible).<br />
<br />
Au final, un Grimoire tres fourni, agréable à lire et avec un solide scenario bien développé mais dont l'ambiance générale n'est pas trop mon style.Vermerhttp://www.blogger.com/profile/10833465568651731117noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7397067548659767188.post-66642904147467665042010-08-10T17:55:00.000-07:002010-11-25T21:09:14.068-08:00La Ballade de Harpsichore - critique<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/3218.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/3218.jpg" width="219" /></a></div><br />
<i>Ma critique sur le Grog, note 4/5 :</i><i><span lang="fr-CA"><span style="font-style: normal;"> </span></span></i><br />
<br />
<i><span lang="fr-CA"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Ce scenario est très bien mais a une construction très très particulière. Les joueurs vont se retrouver prisonniers dans une histoire et doivent accomplir les couplets d'une chanson pour en sortir. La structure est donc ultra rigide et les joueurs devront recommencer chaque morceau du scenario plusieurs fois jusqu’à ce qu'ils fassent exactement ce qui y est attendu. Les différents éléments du scenario ainsi que les pays traversés sont, eux, vraiment très bien et très originaux, un vrai plaisir. Le début et la fin du scenario sont aussi très bien et très onirique, même si la fin manque un peu de punch.</span></span></span></i><br />
<i><span lang="fr-CA"><span style="font-style: normal;"><span style="font-weight: normal;">Au final, un excellent scenario vraiment très riche et très intéressant, ma sa structure ultra dirigiste est un carcan bien trop rigide pour la plupart des joueurs je trouve.</span></span></span></i>Vermerhttp://www.blogger.com/profile/10833465568651731117noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-7397067548659767188.post-43102306825396685732010-08-08T20:48:00.000-07:002010-11-25T21:09:44.150-08:00Les Larmes d'Ashani - critique<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/3305.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/3305.jpg" width="226" /></a></div><br />
<i>Ma critique sur le Grog, note 3/5 :</i><i><span lang="fr-CA"><span style="font-style: normal;"> </span></span></i><br />
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<i><span lang="fr-CA"><span style="font-style: normal;">La ville de Miark est vraiment sympathique avec ses étranges coutumes, ses aligates et ses tanneurs. Le début du scenario qui amène les joueurs dans cette ville ainsi que la petite aventure en ville sont très sympathiques et originaux. Par contre la seconde aventure courte, « La chasse aux larmes », bien que commençant bien, est un peu décevante et jeu de rôle vieux style sur la fin, particulièrement autour de l'origine des larmes et des cavernes.</span></span></i>Vermerhttp://www.blogger.com/profile/10833465568651731117noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7397067548659767188.post-47249315831536806882010-08-05T23:58:00.000-07:002010-11-25T21:10:11.085-08:00La Dame des Songes - critique<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/4507.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/4507.jpg" width="228" /></a></div><br />
<i>Ma critique sur le Grog, note 1/5 :</i><br />
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Ce scenario est le plus faible des voyages que j'ai lu à ce jour. Il est bien écrit mais l'histoire est très faible, mal construite et cousue de fils blancs. On dirait une partie improvisée qui a simplement été écrite. A base de « allez me chercher ceci et cela » sans grande raison, les joueurs vont chercher divers ingrédients pour une potion. Aucune des mini-quêtes n'a vraiment d’intérêt ou d'originalité (expédition dans les marais, délivrer le village des méchants etc.). Bien que le lieux visités soient potables ils n'ont pas le charme ni la profondeur dont Gerfaud est capable.<br />
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Ce voyage, plus court que les autres, a pourtant été un peu rallongé en textes, par exemple une ile rocheuse vide avec une tour vide est décrite sur trois pages. Le dernier chapitre tente de rattraper un peu le tout en donnant un propos au tout avec un dénouement d'histoire d'amour très classique.<br />
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Je ne ferai certainement jamais jouer un tel scenario. Maintenant, il y a toujours des petits trucs à prendre dans les scenarios, mais même là, bien peu de choses : les cormolents (un nom sympathique pour des oiseaux de mer), les champignons musicaux et peut être la ville d'Oniris.Vermerhttp://www.blogger.com/profile/10833465568651731117noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7397067548659767188.post-61919258671428476702010-08-03T22:29:00.000-07:002010-11-25T21:10:45.048-08:00A l'Heure du Vaisseau - critique<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/6326.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/6326.jpg" width="228" /></a></div><br />
<i> Ma critique sur le Grog, note 3/5 :</i><br />
<i> </i><span id="internal-source-marker_0.2020347966086654" mce_style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: normal; font-style: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;" style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 11pt; font-style: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"> </span><br />
<span id="internal-source-marker_0.2020347966086654" mce_style="font-size: 11pt; font-family: Arial; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: normal; font-style: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;" style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 11pt; font-style: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Ce scénario est plutôt original et parfois un peu scabreux. Les joueurs essayent de réaliser leur rêve d'archétype de voir la mer. Le scénario est assez court et ouvert dans son déroulement. La partie interaction avec les différents groupes de PNJs (villageois, fugitifs et chantier) est relativement intéressante mais assez classique. La quête des ingrédients est, elle aussi, assez classique mais la nature de la potion créée apporte une touche sympatique aux options de résolution de l’histoire. La fin est particulièrement loufoque. Au final, un petit scénario sympathique. </span>Vermerhttp://www.blogger.com/profile/10833465568651731117noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7397067548659767188.post-7680731060359482602010-08-02T22:34:00.000-07:002010-11-25T21:11:19.886-08:00Vault of Dreams - critique<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.rpgnow.com/images/71/2558.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.rpgnow.com/images/71/2558.jpg" /></a></div><br />
<i> Ma critique sur le Grog, note 2/5 :</i><br />
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Ce recueil de scénarios est très bien écrit dans un anglais parfois littéraire, par contre il est très peu illustré. Aussi, étant le premier recueil en anglais, il s'adresse visiblement à des joueurs débutants et cela se sent hélas dans son approche très technique et donjonesque.<br />
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A Unicorn Dream est un mini scénario d'introduction sans intérêt. Note : 1/5<br />
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The Chrysobelle est un très bon petit scenario de Gerfaud, Note : 4/5<br />
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A Nose of Hypnos a quelques idées intéressantes mais est hélas trop linéaire et pas assez développé en terme d'histoire. Note : 2/5<br />
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Vale of Phosneratu est une petit rencontre violente et amusante. Note : 3/5<br />
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Dans Tempest in a Teacup, malgré un début que je n'ai pas aimé car trop caricaturale façon Alice au pays des merveilles, l'aventure sur l'ile est simple mais sympathique. Note : 3/5<br />
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The Sacrificial Oracle a une très bonne idée de base mais manque cruellement de développement. En l’état, 2/5<br />
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Dread Ringers est une histoire de zombies par très intéressante. Note : 2/5<br />
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Dans Navigator, l'idée de l'objet est intéressante, mais le scenario est un donj' de base avec morts-vivants. Note : 1/5<br />
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The Dressmaker of Gothga est un scénario mal construit ou non fini avec en plus un labyrinthe donjonesque, bref a éviter. Note : 1/5<br />
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The Dark of the Well est encore un donjon à explorer, la petite originalité morbide ne rattrape pas le scénario. Note : 1/5<br />
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La ville de Gothga, en annexes, n'est pas très bien décrite et n'a pas vraiment d’intérêt, elle a un petit gout de ville donj' des années 80. Note : 1/5<br />
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La créature boule de poils colorés n'a pas grand intérêt mais est vaguement distrayante comme rencontre. Note : 2/5<br />
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Au final, malgré quelques petits scénarios intéressants (souvent disponibles en français ailleurs), ce recueil est bien médiocre.Vermerhttp://www.blogger.com/profile/10833465568651731117noreply@blogger.com0